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第三百四十四章 等级制度(1/2)

太阳系中,双方的机群已然毫无花巧的碰撞在一起,一场绵延上万公里的机甲大战开始上演!

如同两名骑士之间的直线冲锋碰撞,地球军的400台机甲群迅速锁定目标,兜住了双子星躲避不及的3只盾牌小队。

近战下,盾牌战术毫无作用,再摆这种一字长蛇阵无疑是找死。

双子星一方果断舍弃盾牌组成冲锋队形,3个小机群六十多台机甲和战机毫不畏惧的冲撞地球军的机甲部队。

双方的机体性能高度一致,进入射程的一瞬间,无数飞弹和光束瞬间在战场上爆发开来。

“轰!轰!轰!”火光和爆炸在宇宙中一路蔓延,犹如一条光带……

双子星通讯频道内。

“长官!第27、32、45小队被盯上了,对方兵力数量占优,我们的组队方式很被动,请求支援!”

“报告,第32小队已经接敌,对方的机师训练有素,我方损失惨重!”

“已穿透敌方机群,45小队残余7台战机,1台机甲,其余全数陨落!”

“……”

高速冲锋下,双方机**错而过,留在战场上的是刺眼的爆炸和无数的钢铁碎片。

双子星的3只小队在穿透地球军机群后,在优势兵力的群殴下只剩下稀稀拉拉的十几台,地球军一方则损失轻微,这第一场的小规模战斗以地球方大比分获胜告终。

地球一方通讯频道内,一片欢呼!

“哈哈!我干掉2架双子星战机,老子这辈子值了!”

“一台战机100点无限币,干掉对方机甲报酬更丰厚,一个300点,这都是钱啊!谁都别和我抢!”

“这……这经验值也太丰厚了吧!差不多是虚拟世界内的100倍啊,岂不是说一场战斗下来我的‘机师等级’就能提升了?”

“升一级?没看到前面那个先锋队队长吗?人家已经升到lv2了,努力吧少年!”

“卧槽!还真是,战绩排名第一,共击落1台机甲,6台战机,这特么是什么手速,这么短时间,我总共也就只能打出4次有效攻击,别说抢人头,捡人头也没你这样的吧!”

“偶像啊!决定了,今天的目标是lv3!”

“第一个到达lv10级会有惊喜大礼包吗?”

“喂喂!你们别太得意忘形,给我注意队形啊魂淡!先锋队队长,你冲的太靠前了!快迂回,给我迂回咬住他们的尾巴!”

“……”

是的,你没有听错,这不是什么游戏乱入,的的确确是经典的游戏等级体系。

对战争而言,军人的战功和荣誉需要得到彰显,这不仅是对其贡献的肯定,也是继续奋勇征战的动力!

现实中,各国的军衔制度五花八门,但都存在一个问题,军衔上限!

比如一个战绩辉煌的军人升到五星上将之后,升无可升了怎么办?

人的野心永无止境!那么他会不会想去谋求军事领域之外的更大权力?

这个问题看似不起眼,从长远看却是一个不小的隐患,和平年代或许还不明显,但战争时期这个问题就十分突出。

而纵观人类历史,各国的军衔制度越来越复杂几乎是一种趋势!

米军现有的军衔等级已经划分到7等25级的复杂程度,就连普通士兵都划分为1等兵、2等兵、新兵,而一个准尉就分了5个级别。

从心理学上来说,这种细致的等级划分是相当有必要的!

我比别人更多的付出,那么其成果到底体现在哪?

一个军人从列兵升级为士官需要5年,但是只要一年,你就能从三等兵升级为二等兵,哪个军衔体系能够更直观的体现你的付出?这不言而喻!

从实际效果上来看,越是细致的军衔划分,能让军人越是清晰的感受到自己付出所带来的“正面反馈”!

而这种付出后的正面反馈,能够让人得到极大的自我满足!

事实上,游戏就将这种细致的等级划分和正面反馈发展到了一个极致!

等级能够清晰的代表一个玩家的战绩、实力,更高的等级,就代表更高的荣誉和地位。

玩家对于游戏付出时间、精力、情感、金钱,都会以等级提升的方式得到迅速的正面反馈,这正是许多人沉迷游戏的原因,因为在游戏中获得的成就感和满足感是外界无法比拟的。

基于这种理论,熟读兵法的聂船长大手一挥,在自己的势力范围内全面引入了等级制度。

“去升级吧!为了人类!”这是虚拟世界的新口号。

不仅是军事领域,就连商业领域和科研领域都引入了相应的等级制度!

这种等级制度上不封顶,lv100都不是终点,换句话说,就算你打上一百层都还只是开始!

每击破一个敌人,根据敌人的战斗力和战斗的重要性等因素,用一套复杂的算法计算出所能获得的经验值。

经验值满足升级要求,便能够lvup!

机师操作机甲,获得的经验值只能提升机师等级,战舰火炮手击毁敌方单位,能够提升相应的炮手等级,指挥官指挥一场战斗获得胜利,获得指挥官等级!

在聂云的设想中,因为虚拟技术和远程操控技术的存在,未来军事化和游戏化的界限将越来越模糊。

而在其它领域,例如科学家研究出一项技术,或者提供了有价值的思路,都能够获得学者经验。

商人们每完成一笔诚信交易,就能获得一笔商人经验。

所以,虚拟世界中的个人详细信息栏,所有

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