设定——整体篇(2/2)
有两种目的:其一,所有收费的贴子都没有wppr积分奖励,想要积分就得免费;其二,炒作自身,提高人气。2.经验值
游戏有一个非常奇葩的设定,所有打怪都是没有经验值的,这纯粹是作者的个人设定,大家理解作者是个强迫症就好。经验值主要来源于做任务和下副本,做任务不多说,下副本时会生成一个经验池,在结算副本时发放,其中50的经验由队伍所有玩家平分,另外50则根据玩家副本贡献分配。需要注意的是,每个副本都有等级上限要求,队伍中存在超过上限的玩家则整个队伍都没有经验,没有掉落。
至于玩家死亡的经验惩罚,在野外死亡玩家的经验池将被扣除最高职业等级提升1级的经验的30,经验池内经验不足的直接掉级,多余经验返还经验池,掉级后技能等级超过职业等级的,技能等级一并掉级;副本内只有灭团才损失经验,只要还有队友活着过了boss,其他人复活都不损失经验,灭团时每人损失野外死亡的十分之一的经验。
3.装备
装备部位:武器、帽子、护肩、上衣、护腕、手套、下装、腰带、鞋子、项链、两个戒指、两个饰品。
游戏中装备的分类为普通级(白色)、精良级(蓝色)、稀有级(亮金色)、史诗级(紫色)、传奇级(暗金色)。普通级装备都是量产型货色,最多附加一项属性或特效(锋利、穿透、重击、护甲等属性为基础属性不计入词条),聊胜于无。精良级装备通常附加1-3条属性或特效,是相当长一段时间内玩家的主流装备。稀有级装备通常附加2-6条属性或特效,需要注意的是稀有级装备和史诗级装备没有绝对高下之分,最顶尖的稀有级装备的属性甚至可能媲美传奇。其中,精良级和稀有级的装备都是可以由玩家手工打造的,打造属性具有一定的随机性,追求顶级稀有装备也一直是土豪们的保留科目。史诗级装备通常是在大陆历史中有过相关记述的装备,通常具有唯一特效。传奇级装备则是具有无比强大属性的装备,每一件都具有唯一性(大区内唯一,即某件传奇装备华服只可能存在一件,但是美服可能也有一件),是每个玩家的终极追求。传奇级装备有非常苛刻的着装限制,无比强大的属性,唯一的特效。
除了基础属性外,还有些装备具有一种特殊的词条—固定属性。固定属性不占词条数目,不会出现特效,能够具有固定属性的装备必然是拾取绑定,通常由副本产出。
武器是比较特殊的一类装备,玩家有两个武器栏,可以装备两把单手武器或者一把双手武器,没有远程武器栏,远程武器也是直接装备在武器栏上的。远程武器同样区分单手双手,比如长弓就算双手远程武器,短弓就算单手远程武器,装备了短弓还可以再装备一把单手武器,但不能再装备其他远程武器。
还有一些武器是同时具备多种武器类型,比如短剑类武器同时具有单手剑、匕首两种武器类型,根据技能配置的套路不同生效不同的武器类型,因为技能配置页能够同时配置两个套路,如果玩家两个套路都是单手剑套路,那么短剑就视为单手剑;如果玩家配置一个单手剑、一个匕首的攻击套路,那么短剑将同时生效两种武器类型,可以混搭使用技能,但是最终伤害降低30。(因为天赋点是有限的,但是特质是一直生效的,所以这种玩法需要大量输出特质的支撑才能保证伤害)
4.副本
副本中有几个不同于野外的设定,有的我在正文中有所提及,在这里集中整理一下。
副本是玩家两大经验来源之一,关于副本的经验池在经验部分有说明。
大部分具有固定词条的装备都来源于副本,副本中出产的大部分装备(主要是boss出产)都是拾取绑定的。具体绑定规则大家可以参考w,就是所有副本队伍中的人都有拾取权限,分到装备的人在一定时间内(通常是2小时)可以将装备交易给有拾取权限的,过了2小时就是完全绑定的了。
副本产出的部分稀有级装备和精良级装备无法洗炼。在装备属性中会有说明。
进入副本后,所有技能冷却时间不超过24小时的技能都会冷却完毕,并在离开副本后继续计算冷却。比如有个技能冷却时间是10小时,主角进入副本时还剩下8小时才能冷却好,那么进入副本后,这个技能就会立即冷却完毕可以在副本中使用,打了3个小时通关离开副本后,这个技能又是冷却中无法使用的了冷却时间还剩5小时。另外,在副本中每次灭团都会重置技能冷却时间。
副本中只有灭团了才算真正死亡,死亡经验惩罚为野外的十分之一。只要队伍中有人活着过了boss战进入战斗后会强制把全团都拉入战斗,副本内不存在可以不进战的人。强制脱战的玩家,如果没有再次进入战斗,在副本机制中视为已经阵亡,他自己免于死亡惩罚,团队其他人照常承受灭团惩罚。
副本有次数限制。普通副本(包括团队副本和小队副本)每周可以打30次,通常打倒副本第一个boss后就计算次数。一次性副本不计入副本次数,每周都会生成新的一次性副本,但是一次性副本的开启线索需要玩家自行发掘。
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