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第一四零节 清理(1/2)

“韩国人的游戏现在可以帮我们占领市场,但是对我们来说,他们还有一个很大的作用,就是让其他的那些代理公司丧失自己的研发能力,这也是个很有意义的事情。我们的那些竞争者们如果把大量的精力都花费在了韩国游戏上,那简直是再好不过了,因为过不了几年,韩国游戏下地狱的时候,就可以把他们一起拖下去了。”

对自己的用心,杜立鼎也不忌惮和杨晓阳提起,一直到他们离开办公室,去查看新游戏的开发进度时,他们还在说着这个话题。

“你觉得韩国游戏将来会完蛋?”

“当然,其实这个很好理解。韩国游戏能够发展起来,和98年的经济危机不无关系。他们发展游戏,而是为了维持国内稳定。他们小国寡民,这一招真的起了作用,靠着游戏维持了社会稳定。但是这也给了他们一个错误的想法,让他们真的以为他们在游戏上有很出色的技术,开始往这个方向发展了……而这样一来就比较尴尬了。”

“韩国的游戏产业积累太少了。”对此,杨晓阳马上就提出来了自己的看法。

“没错,就是这样。韩国的文化产业积累太少,纯粹是靠着政府支持强行起来的。虽然他们获得了大量的资金和政策,但是却依然发展不起来。其实他们的电影行业更典型典型,因为审查放得开,他们就拼命的骂政府,不管什么事,反正黑一波政府就肯定是没错的。可是骂来骂去,他们骂不出来点新鲜东西,欧美人玩剩下的,没什么意思。看着热闹,却一没票房,二没奖项,两头都不搭。而游戏产业同样如此,他们有投资,有技术员,有政策,但是却缺乏了一个最重要的东西,市场。”

“你是说他们自己国内的市场太小?”

“是的,这就是最大的问题。韩国游戏发展很快,这个不假,可发展的快,积攒的问题却也很多。韩国游戏市场太小了,去年一年,韩国的街机,网吧,单机,加起来一共才六亿美元的收入,别的东西可以有催熟,但是这方面,韩国人确实没办法:人口基数不足,想扩大市场太难了。”

“而没有钱,就没有足够的投入力度。没有投入,就支撑不起来技术的革新。游戏制作也是技术活儿,技术革新必不可少。可韩国人把网吧,街机的利润都算上,一年也才不到六亿美金,整个韩国游戏产业的利润,怕是赶不上一个大点的rb游戏公司。可是偏偏他们政府还支持韩国游戏产业发展,是人不是人都来分一杯羹,上千的游戏公司蜂拥而至,原本就不多的利润还分的七零八落,更是没钱去搞技术革新了。”

游戏产业的技术革新投入的资金从来都不小。不去说那些主机商的神仙打架,就是2000年前后的一个2d到3d的飞跃,就活生生拖垮了不少的游戏厂商。而日后的游戏技术的每次革新,都会不少的游戏公司造成巨大的压力,想要追上时代的脚步,需要大量砸钱才能办到。

而韩国游戏在这方面天生瘸腿。他们自己没有足够的市场,也就没有足够的钱。他们又抵制主机,以至于没法打开美日市场。有政策支持对他们来说帮助不大,甚至可以说,某种意义上来讲,他们这个发展文化产业在杜立鼎看来都是拍脑袋决定的。

一个连文化都没有多少的国家,还想要搞什么文化产业,真不知道是怎么想的。

“没有技术革新,他们就只能够抄袭一些rb,美国的玩意儿。走出国门他们打不过美日,在本国发展没有盈利。而没有盈利自然就没有钱投入持续开发,这导致了他们在游戏发展的过程之中只会陷入恶性循环。”

“这是他们不如我们的地方,”杨晓阳也明白了,点点头之后,他突然又想起来了什么,“现在韩国也想要打开中国市场,也有这方面的因素吧?他们应该是想要靠着代理游戏打开我国市场,把中国变成他们游戏的市场,对吧?”

“没错,他们确实有这样的想法,而且这个想法其实也不错:我国和在某些地方和韩国很相似,我们都有游戏机禁令,因此避免了美日的竞争。我们也都有着很扎实的电力供应和网络铺设,让网游变得有可能。而我们的人口是他们的二十多倍,这样的总体基数让市场足够大,可以肆意发展——这些想法其实都不错,如果没有我们公司,说不定他们真的会靠着一个个的代理商,在中国肆意扩张,最终把中国的市场变成他们的后花园。到了那个时候,说不定中国的游戏收入能够养活半个济州岛,这也会发展成为一个韩国的支柱产业。”

在杜立鼎的记忆之中,韩国人的游戏还真的就是靠着中国市场发展起来的。比起来韩国人那纯粹就只能用来吹嘘‘黑暗深邃’的电影产业,他们的游戏产业才是真正赚钱的大头。从传奇到dnf和cf,韩国的游戏一直贯穿着中国游戏市场的主要部分,他们的游戏产业创造的外汇,曾经达到过电影产业的50倍之多,占据了整个文化产业出口规模的一半。把那些韩国的欧巴电视剧,男团女团的爱豆,‘敢于揭露社会’的电影绑在一起,创造的出口盈利也赶不上游戏。

当然,虽然有这样的规模支撑,但是韩国终究还是缺乏革新的思想和能力。所以当lol兴起时候,韩国游戏还是不可避免的走向了没落。相比而言,韩国游戏的竞争力终究还是有限,真的遇到美日游戏一样还是得跪。

“游戏?你这个太夸张了吧

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