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第179章 赤壁之战武将选角(一更)(2/2)

惑了:“杨总,您这是在贬低蜀国,强化吴国吗?关张赵三人,怎么看都是个废材啊!看看这甘兴霸和孙尚香,这个招式那叫一个漂亮,关羽张飞怎么还是赤手空拳,骑马打仗也看不出太大的特点。杨总,他们才是三国演义的主角啊!”

杨云呵呵一笑:“不是还有你们嘛!关张赵在基础动作中确实落入下风,但我希望你们在连续技设计中,加大这三个主角的表现力!”

连续技才是体现世嘉32位基板优势的最佳载体,也是世嘉游戏最大的卖点之一。

虽然关张赵三人普通攻击技能没有甘宁孙尚香好看,但连续技必须得拉风,要让玩家打的酣畅淋漓。

在拳皇的动作技巧中,连续技可以由直冲拳,副手勾拳,脚踹,横扫,朝天踢等技能组成,考虑到合理性,一般以前突肘击作为二次近身的衔接招式,倒地后铲腿,踢飞后冲天拳,最多可以做到10连击。

以张飞为例,击打某个肥肥时,普通右拳攻击破防,接着左手下勾拳,一个窝心脚,前突右臂肘击再度拉近两人距离,左拳将肥肥打到身体僵直,然后是三连环踢,第四踢张飞纵身跃起,将肥肥踢到半空中,落地时再踩肥肥的胯下裆部一脚,10s,满分!

这一系列的动作不能由计算机芯片完成,而是必须让玩家亲自操控。

前三招只需要连续按3次拳头击打即可自动完成,前突右臂肘击必须快速连续两次撞动摇杆前进,同时按拳头击打,就可以将第4击和第5击连上。

678的三连环踢,必须是后下前的摇杆快速转动,同时加上拳击命令,张飞才能在敌人身体僵直后打出三连环踢。

第9招的纵身跃起,需要玩家快速连续两次向上拨动摇杆,接上连环腿,敌人才能被踢飞。

最后一招落地后踩敌人,需要迅速连续两次向下拨动摇杆,张飞才会踩向敌人倒地的身体上。

这一套技能并不复杂,只需要一个拳击的按钮,指令变化都在摇杆上,但是只要掉了某个步骤,必须重头再来一套,从轻拳破防开始。

拳拳拳+前前拳+拳+后下前拳+上上拳+下下拳,玩出这一套10连击后,一个普通的肥肥就嗝屁了,跟着他一起倒霉的其他肥肥们非死即残。

考虑到合理性,张飞的一套技能打下来是100血量的话,一个100血量的肥肥中了必死,3个肥肥一起承受,主挨打的家伙掉50,剩下两人各掉30,总量110而已。

所以可想而知,不会玩连续技的玩家,可能更倾向于选择甘宁和孙尚香,而拳皇出身的粉丝们,必定是关张赵的铁杆拥护者。

在游戏人物的尽可能平衡下,稍微突出一点三国演义中的主角,这种设计得到了所有人的支持,毕竟中国人更加熟知的是蜀国大将们。

张国强注意到一个细节:“既然这五人是先发五虎将,莫非还有第二替补队伍上场的机会?”

杨云哈哈大笑:“那是当然了!你以为我召集25个人来,仅仅只是为了设计这5个人物?拳皇的研发团队也就这么多人,他们可是有24人可供选择的!不说多的,有了先发五虎将,第二替补队也要有5人,连nba总决赛都有明星队首发和替补两套阵容呢,咱们也必须跟随潮流,国际化!”

张国强咂舌:“24人太夸张了,10人倒还可以接受,只是孙刘联军也没有这么多武将嘛!”


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