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第443章 舌战挑衅的索尼员工(2/2)

怪索尼游戏始终被世嘉游戏压制一头!

杨云冷笑道:“是不是他们主导很重要吗?你留在世嘉的原案,不是照样被我们改的完全不同?现代游戏制作中,有谁能一次性想到一款完整的游戏,后人都不用改的?我听说也是你的主意,难道从头到尾,你们索尼的其他员工就没贡献过创意?”

藤原得郎无话可说,他身边一群索尼员工也不知怎么回答,这是实情,在游戏设计时,通常游戏策划师会和程序设计者,甚至是美工全程讨论,中间要经过无数次修改,可能最终定型的游戏会和原案有翻天覆地的差别。

“既然杨社长这么说,那我们就算明白了!这其实是龙腾自己的创意,然后加上他们三人的名字,只是故意想让我们索尼难堪,造成我们索尼有眼无珠的假象,对吗?”另一名索尼员工大声说道,似乎地位也不低,应该是个资深游戏策划师,主管级的人物。

杨云哈哈大笑,然后冷冷地说道:“你侦探看多了吧?还制作假象!龙腾没这么无聊!索尼是否有眼无珠,和我们有什么关系?川岛功三人的创意,想必你们都看过,用超市里各种物品攻击丧尸,蔬菜食物也能当成炮弹,你们是不是觉得很可笑?

你们有没有想过这个创意的纵向思考?你们有没有脑洞大开想过其他的游戏方案?难道你们与久多良木健一样,都觉得这是很幼稚的想法?你们错了,川岛功三人提出的蔬菜炮弹,正是我们新游戏的核心思想,对丧尸攻击的所有方式,都是植物的种子或者是果实,卷心菜,玉米,西瓜,豌豆,辣椒,这些都是攻击手段!

十天后,你们将会看到这款游戏的上市,到时候你们再看看川岛功三人的创意思想,究竟是不是值得我们世嘉培养,究竟是不是你们索尼有眼无珠!”

藤原得郎等人倒吸一口凉气,他们不敢相信,原来川岛功的这些想法,真的被世嘉采纳了?难道索尼看不上的东西,真的能在世嘉手里大放异彩?难道就是他们说的那些纵向思考,脑洞大开,就可以做出一款销量超过的欢乐游戏?

每个过来挑衅的索尼员工都被杨云震撼住了,很多人都只听说过杨云曾经的丰功伟绩,他亲自开发出数十款经典游戏,将科乐美和卡普空等公司全部打败,将snk逼死,将艾尼克斯史克威尔法老控等公司全部变成附庸,难道就是凭借这种无人能敌的独特眼光吗??

见对方无话可说,杨云深吸一口气,放声大笑,中气十足:“伯乐和千里马的故事,中日两国都在流传!游戏,最重要的就是创意,但是如果千里马得不到赏识,他永远都无法出头!世嘉有一套完整的的游戏立项机制,就是为了最大程度地发现出千里马!索尼无法提供的,世嘉能给你们提供!大家都是同行,我也不想多说,川岛功就是你们的榜样!”

小样儿,还敢派人过来闹事!平常我还头疼见不到你们索尼的员工呢!今天倒好,一帮子人全来了,那就不要怨哥们我当着面儿挖墙脚了!ro


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