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第一百六十章 养成内容(1/2)

现在的小游戏想要赚大钱,其实不是看游戏本身质量如何,而是看关系。创业团队听说小游戏界有个猛人,家里有点七拐八绕的背景,能把小游戏oem进方正、联想这些企业里。每卖出一台电脑,就能分到三块钱。赚翻了。

当然,那个“赚翻”,也只是针对小游戏来说的。真正的大钱,还是得靠大型游戏才能赚到。大神究竟是怎么想的,居然打算靠小游戏赚钱?

王不负不答他们,说道:“你们现在组建成一个团队,叫什么好?”

五个员工根本不知道现在这是闹着哪一出。犹犹豫豫地说:“就叫我们原本的团队名字,塔防工作室。”

“行。就叫这个名字了。这个塔防游戏由你们来负责开发,要是遇到什么困难,就来找我,我给你们调人。”王不负说。这个团队少而精,五人都能编程,其中有两个兼任美工,两个兼任音效,剩下一个兼任销售。对于一个小游戏来说,已经五脏俱全了。

员工们心里完全不明白,为什么王不负对一个小游戏这么上心。他们之前是小游戏的,见赚的最多的,也就见过靠着oem赚三十万。这个数字已经封顶了。青瓷科技一年光广告就赚一亿多。至于再为了三十万去费劲么?

他们不管心里怎么想,嘴上当然是不说的,既然大神要做小游戏,那就全力做出来。至于怎么卖、怎么盈利,那不是他们操心的事情。

“这个小游戏要面向全年龄,主打休闲风。不要太写实,可以卡通一些。”王不负将游戏的大概设定说了出来。

前传的页面,将有些类似于《轩辕剑3》。采用2d画面,色彩艳丽,看着讨喜。地图一张就可以,不用很大。显示在屏幕上时,兽人和防御塔差不多应该有大拇指的体积。

五个员工都玩过去年出品的《轩辕剑3》。有了个心理参照物。要做到那样的画面,需要非常精良的制作。五个员工从没听说那个厂商愿意为一款小游戏、去下这么大功夫的。

能不能卖钱不说。光把这样的小游戏做出来,五个员工都感觉够本了。

王不负吩咐他们:“游戏的参数设定由我来做。你们先设计原画。城墙、兽人、箭塔,分别各做一个实景游戏建模出来,都要统一风格。做出来以后给我看。”

“明白了。”员工们都赶紧说。

王不负点点头,让他们做原画。他自己回去设计塔防游戏中最重要的防御塔和兽人。

前传游戏将用云端计算,兽人一波又一波地攻打玩家的城市。玩家要每天上线,去升级城墙上的防御塔,才能不被兽人攻破。

王不负要从这个游戏中达到的效果,就是让玩家先入坑再说。花了一个月、两个月的时间,保护着一座城市,对于玩家来说,很容易就成为一种习惯。习惯之后,就有了心理感情。认同这一座被兽人攻打的楚国城池。

心里感情种下后,等到正传时,他们操作着从地球召唤到异界的主角,难免不会产生“说不定这个角色就是我”的念头。代入感绝对十足。

为了达到这个效果,王不负就要将防御塔和兽人设定得很平衡才行。防御塔和兽人之间的强弱螺旋上升,一旦玩家超过一定时间不上线,必然会被攻破城池。也不能让玩家时刻盯着游戏,那太累人了。

王不负在做设定之前,先回忆自己以前玩过的、有防守模式的游戏。

比如说《战争之人》,王不负最喜欢玩的就是战役任务的第三关。用步坦协同地建立防线,抵御敌军一波又一波的进攻。

在那个关卡中,玩家每消灭一波敌人,就会得到奖励的金钱,然后召集更多的步兵、坦克支援。抵御住下一波更强的敌人。

王不负又去回想譬如说《闪电战》里的防守关卡。

还有一时火爆无比的《植物大战僵尸》……

回忆过那些让他爱不释手的防守游戏之后,王不负再去想,该怎么做《绝色江山》的前传,才能让他自己觉得好玩?

王不负做游戏都是以自己感觉去出发。先让自己觉得好玩,再以此目标将游戏做出来。最后才是去听玩家的反馈,修改其中的问题。

作为防守游戏,敌人要精心设置。种类要多,但不能太过复杂。

名称直接就有现成的。王不负在设计《绝色江山》的时候,不可避免地受到了电影《魔界》、网文《兽血沸腾》还有游戏《魔兽争霸》的影响。兽人的设定就是人身兽面、力量比人类大得多的怪物。

在正传中,王不负可以详细刻画每一种兽人。不过在前传里,显然是不能那么精细的。他决定,设定三种不同的兽人类型,对应着三种箭塔。

跑的快、但防御低的敏捷型兽人。速度中等、防御中等的普通兽人。还有速度慢、防御奇高的高体力兽人。

三种防御塔专门克制三种兽人。对付敏捷型兽人的,是距离短、射速快的喷火塔。对付普通兽人的,是攻击范围中等、威力中等的弓箭塔。对付高体力兽人的,是攻击范围最远、威力最大的投石塔。

城墙上有十个可以放置防御塔的位置。这十个位置用什么哪些防御塔摆放,就得看玩家自己选择了。

支撑玩家把这个游戏一直玩下去的,是防御塔的升级系统。防御塔怎么升级?是像《被诅咒的宝石》那样杀掉兽人获得经验、用金币升级?还是像《防御阵型》那样,只要钱足够了,就可以升级?

王不负打算,

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