第二百三十二章 过场剧情(1/2)
当读者们看到小说之外更广扩的前因后果,也就明白了。这四十七天的战斗、一场战略惨败中的一次败仗,却是八年抗战中正面战场的一次典型缩影。
王不负和旁边好几个陌生的大学生摸样的读者坐在一起,翻着小说。小说版和游戏完全不同,无法通过操作去影响故事。不管怎么读,文字都在那里,令人感觉无力。
此时有一位打扮时髦的女孩子走过来,问她男友道:“都说这书好看,真好看么?”
“唉。”她男友合上书,叹道:“现在才来看这本书,我真后悔。”
“是你说“我以前就知道豫湘桂,本来以为青瓷科技给那场溃败洗白呢,没想到里面的内容是这样的。要不是你来,我都沉静在书里面了。这样的小说,居然是一家游戏公司写出来的。”女孩的男友叹道。
“听说游戏春节就要出来了,你到时候玩,我在旁边看。”女孩说道。对这女孩来说,交了个男友也有这方面的用处。可看了小说,立刻就想玩游戏了。孟老师的功力深厚,用文字织出栩栩如生的景象,让人看了以后身临其境,心中就有了一口气憋着。小说中的主角只是常人,不能减缓时间,不能百步穿杨,也不能打出击杀特效。而游戏中可以啊。
虽然读者知道。游戏里面的剧情最后会和小说一样,衡阳失守、第十军投降、团长自杀、主角逃走。但他们还是想参与其中,就算不能改变最后的结果。杀杀小鬼子也好嘛!
王不负出小说的目地就是为了助非常受欢迎,除了质量不错。也有渠道的原因。
风花出版社的之前的主要合作伙点不多。而新华书店就不一样了,基本上遍布全国。像在南江,只有一家博众书店,新华书店却有五家。
在卖“我们选好啦。”罗彩球和夏瓷都抱着两本书过来了。都是中外名著,《战争与和平》什么的。
王不负把小说放回书架上,笑道:“走,买单去。”
……
从元旦开始,各地学校陆续放起寒假了。于是游戏盒的在线量节节攀升。
数字非常的一目了然。在元旦前。周一到周五的顶峰在线率是晚上八点钟,平均为300万。这是《反恐精英》、《傲世三国》、《绝色江山:前传》三款游戏加在一起的数据。
现在每天的峰值在线的时间移到了下午三点钟。达到了五百万。这些多出来的人从哪里来的,王不负不用做调查也知道。
这么多青少年进入游戏。社会却没有因此而产生什么反应。报纸、电视台都没有人去做小孩打游戏的报道了。好像杨永信根本就从未跳出来一样。
其实杨永信只是激动而已,还谈不上疯。被电了几下后,彻底崩溃了,成天到晚就在那里哭,然后向人保证他真的能通过治小孩赚大钱。不疯也被人看成疯子了。
除此之外,王不负在元旦前做的一系列举动,也都给社会带来了耳目一新的东西。人们渐渐明白了,电脑游戏是时代发展的新娱乐,不过如此。和技术发展先后出现的电影、电视一样。没什么特别的。
没有听到反对声,王不负把提起来的心放回到了肚子里。很是惊喜。
不用被社会环境掣肘,王不负就可以去做游戏了。正好。周毅也做好了《我的抗日》王不负先装到自己的电脑上,进入游戏,选择困难难度,进行试玩。
先是一段开头动画。表示主角从关外流落到中原后的过程。从迷茫地被拉壮丁,到被某一团长赏识带在身边做警卫兵。然后团长战死,主角成为568团余延龄的警卫……四年的战争之路,让主角的容貌越来越沧桑,年纪虽然还是青年,看上去却是三十多岁的人了。
王不负感觉这段动画的效果不错。这开头动画用的不是游戏内的建模。是用专业动画软件做的,感觉非常漂亮,只是体积有些大。就因为这段开头动画,游戏体积增加了一百多mb。
进入游戏后,还是不可操作。开始时就是过场剧情。主角和团长坐着美制军用吉普车,去视察耒水河边的阵地。
王不负抱着胳膊,听着主角和团长的对话。
主角拿出一个小本子,画了一个横杠。
团长奇了,问那是什么。
主角把小本子翻到“哦。你加入多少个了?”团长奇了。
主角于是开始数。
团长笑了,不等主角数完就问:“最长撑了多久?最短的呢?”
主角不用查小本子,立刻回答:“最短的三天。最长的五个月。”
团长看着湖.南的山水风光,意气风发道:“我觉得,568团不会再被打败了。现在太平洋战争打的如火如荼,日本注定败局。等我们守住了衡阳,就在这里开始反攻!争取我们一口气,打到抗日胜利!”
王不负靠在椅背上看剧情。这段剧情放在这里的意义,就是展示团长的坚定信念。团长从满怀胜利之情,再到一步步地绝望,也是剧情的副线之一。
但看到这里,作为游戏来讲,王不负感觉不对,按下了“e”。剧情没有跳过,而是暂停了。
他看了看钟,过场剧情已经过去两分钟了。
游戏的主线剧情肯定是要在一开始交代。要么对话,要么文字,信息总是要有一个载体呈现出来,并且需要玩家花时间去接受。
过场剧情到目前为止,确实给玩家提供了不少信息量,但这是玩家需要的么?
肯定有玩家进入游戏,想看精心安排的
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