第三百九十三章 索尼帮忙打板子(2/2)
换成了另外的中国人.展示着另一款游戏.参观者依旧不少.而青瓷科技那款瞎胡乱的联网游戏,摆到了南区id软件的展位中,依旧受到了热捧.去那里试玩,采访的人都很多.
黄部长简直就想骂脏话了.凭什么啊!那根本不是网游的游戏.凭什么能得到那么多人的注意?
这次三十家韩国厂商,带来了一百二十款网游!还有政府人员带队.更是齐心合力.本以为浩浩荡荡地杀进来,能搏一个满堂彩.结果看者寥寥,感兴趣的发行商更是稀缺.
每卖出一款韩国网游,都是好像打仗一般地费事.凭什么那中国人做的游戏,一转身就能找到那么好的发行商?
id软件的发行能力,可能远不如动视这样的公司.但是,在电脑游戏行业中,id软件地位高超.他们决定代理一款游戏.势必会引起很多媒体的追捧,博得许多版面.不用砸钱就能得到宣传.
这种好事,怎么韩国游戏就遇不上?黄部长简直气的眼前发黑,要是他能做到这样,给哪怕一款韩国游戏搭上id软件的路子,都不用愁自己的政治前途了.
等走到外面,看到一堆青瓷科技的抗议者,黄部长更是受了刺激.咬牙切齿半天,下定决心,西方不亮东方亮.撞不开美国市场,就全力去打中国市场!
……
在西区,索尼的高层因为韩国人的小动作而震怒不已.调查还在继续,要把每一个参与者都找出来.
目标软件没有受到一丝波及.张淳笑呵呵地,从后面的小角落,一下子搬到了前面来,就和一步登天差不多.
西区的总人流量略微下降,但那样微小的数字,只有索尼,任天堂在意.对于目标软件来说,今天早上关注《傲世三国2》的人,瞬间增加了十几倍!
那些人试玩以后.都是有些眼前一亮.
有了《傲世三国》的经验,张淳等人在策划《傲世三国2》时.思路清晰了许多.主要迎合中国玩家的喜好,确保能在自己的主要市场获得利益.同时给外国人带来新鲜的异域风情.增加额外利润.
相对于《傲世三国》,第二部可以算是一次大的全面升级版.魏蜀吴三国建筑,兵种,都有了不同的贴图.兵种和武将都得到了增加.
在研究了很多国外火爆的即时策略游戏之后,张淳降低了一些历史元素,增加游戏本身的乐趣.
以此思路作出的demo,在玩法上已经相当不错了,唯一的缺点,就是画质仍然有些落后主流.
拿到e3来后,前面两天因为展位有杏,看到的人不是很多,但逛到那里并且看到的人,都在为游戏趣味赞不绝口.
现在摆在了前台,更是如鱼得水.在如今的时代,即时策略游戏的玩家群体非常坚固,对于一款新的,还挺有意思的即时策略游戏,不管是玩家还是媒体,都会抱以关注.
张淳刚刚给一家美国的游戏媒体讲解了《傲世三国2》的世界观,喝了口水,长叹了口气,说道:"这好展位真是不一样.今天上午做的介绍,比前两天加起来还多三四倍."
就在这时,一个玩了demo十分钟的白人男子,走上来和张淳握了手,自我介绍道:"我是take-two互动,游戏出版和发行部门的总监.我看了你的游戏,感觉很有潜力.不知道我们有没有合作的机会?"
张淳一愣.他知道这是在问《傲世三国2》的代理权有没有交出去,只是"take-two互动"是美国游戏发行方面的大公司了,居然看中了《傲世三国2》?
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