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第八十六章 欧美玩家的改变(2/2)

,就是想看到结束就算完的。没想到最后一刻居然会有这样的大奖励。

当然,试玩版总共十五分钟,能撑过前十四分钟的欧美玩家实在太少,也基本发不出什么声音。

更多欧美玩家只玩了两三分钟,就退出了试玩。网上抵制《远东战场》的声音,反而比没放出试玩版之前要更高了。

维尔福的人目瞪口呆,没想到放出试玩版后居然出现了反效果。他们这下束手无策了,心里也开始打鼓,难道真的是题材隔阂太深?都对《远东战场》的销售情况有些悲观了。

但渐渐地,网上有一些《远东战场》的交流贴开始出现了。

在生。这个玩家群体太小,基本难以影响市场走向,也没有游戏厂商愿意以他们的文化背景制作游戏。

好不容易,出现了一个用的是熟悉故事背景的《远东战场》。

真是他乡遇故知,华人玩家赶紧下载试玩版。

序章的故事发生在1925年,就算是华人,也基本不太了解当时的“中东路战争”。但游戏的场景很真实,而且人物也都是一嘴的东北话,能把剧情看到最后。

然后就理所当然地得到了意料之外的超级大奖励——击杀特效。

击杀特效都有细微的差别,有的能爆出很多血,都的则看上去很一般。华人玩家纷纷在自己常去的论坛发帖,炫耀自己打出来最猛的那一瞬间。

顿时,有的截图大半是血浆,有的截图里整个脑袋都被打碎了,都的截图心脏都炸了开来……

其他族裔的玩家一开始还奇怪,心说怎么论坛被一帮法医占领了?居然发这种没来由的图片。再一了解才知道,原来这是《远东战场》中的击杀特效。谁都可以打出来的。

真的假的?那些下载了试玩版、但没有撑到最后的玩家,都觉得无语。人都有猎奇心理,光看截图可不行,赶紧再去试试看。

于是,他们就重新点开了《远东战场》试玩版,昏昏欲睡地撑过了前十四分钟,然后瞄准、开枪,看到了击杀特效。

实时演算的击杀特效简直太虎了。这帮欧美玩家可是从小玩游戏的,见多识广,但谁见识过这个?

而且再重新撑一次十五分钟,还能再看到一个不同的击杀特效。谁都不知道打哪个部位会造成最爽的视觉冲击,所以一次次地不断试验。

很快,网上就不止华人玩家在炫耀自己打出的击杀特效了。各种千变万化的子弹穿击图此起披伏。

在试玩版里,要看到最终的击杀特效可是要撑过十多分钟的剧情的!一个玩家如果打出十次击杀特效,就等于看了十次的序章剧情。

很多时候,人们不接受某种东西,是因为他们不了解。现在,玩了这么多次序章,他们对《远东战场》已经没有心理抵触了。正式版上市的话,他们是愿意为了看到更多的击杀特效而去买了玩的。

在美国,有一个名为“莫提.欧文”的十九岁年轻人,也看到了《远东战场》的这一击杀特效。这个年轻人平时时,就喜欢在电脑上自制一些几分钟的动画短片。把几个知名游戏内的女性角色放倒一起,让她们互相战斗。

莫提看到了击杀特效后,突然产生了灵感,也想要做一个类似的动画。

有的人天生就有很强的画面直觉。在脑中就能构思出一个大概的空间,并且在空间内发生的事件都可以表现出来。莫提躺在床上想了半天,然后爬起来,打开免费的视频制作软件,打算自己也模仿着制作一段击杀特效出来。


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