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第九十七章 粉丝做的击杀特效(1/2)

龙辉公司新出的游戏,名为《钢铁长城》,画面简陋就不说了。连基本的操作都没有,王不负无法移动里面的人物,只能蹲在一条战壕里操作机枪,扫射远处的敌人。

“难道看我们出狙击游戏,他们就出了个只用机关枪的游戏?”王不负觉得,龙辉公司的营销倒是个人才。玩家在没有实际玩过和比较前,冷不丁还以为两个游戏的玩法差不多呢。

其实差远了。王不负玩了半天,终于明白为什么孙一峰玩不下去。这游戏里的关卡设计,典型的又臭又长。打死一波,又冒出来一波,王不负玩了五分钟就失去兴趣,然后因为精力分散,很快就死了。

“你能玩三个小时,佩服。”王不负退了游戏,夸奖孙一峰。

《钢铁长城》明目张胆地直接抄袭《抢滩登陆战》。根本没有剧情可言,画质、音效、玩法,全都谈不上。但因为赶上了《我的抗日》小说的热销,加上游戏盒子制作极为精美,还有前期在游戏媒体上铺天盖地地宣传,所以卖得超乎想象的好。

只是离试音管限定的“百万份”,还有很大的差距。

在网上,《钢铁长城》的骂声一片。被愚弄的玩家们纷纷发帖,怒斥这个骗钱玩意。

另一部分没买的玩家落井下石,事后诸葛亮地说早知道这游戏是个坑货,除了青瓷科技出的,国产还有能玩的射击游戏?

现在,这件事已经不会影响到青瓷科技的口碑。玩家绝不会因为买了质量不高的《钢铁长城》觉得受到蒙蔽,从而对《我的抗日》失去信心。所以王不负对此根本没有什么感觉,知道了而已。

他点开《我的抗日》,还是玩这个游戏。目前游戏已经做得非常完善了。这个游戏唯一缺憾,就是画质太低。除此以外,无论是音效还是玩法,都可以满足他挑剔的胃口。

他新建了个人物,选择了困难难度。渡过先期剧情之后,就可以在第一张大地图上自由行动。

大地图类类似《无主之地》,敌人分散在各个聚集地中,除此之外,大地图上还会沿着固定路线巡逻的敌人。

困难难度中,敌人蓝本是二战期间的日军“甲级师团”,战斗意志顽强,火力配备稍逊极难难度。由轻机枪作为火力压制,掷弹筒则不常见。

游戏刚开始,王不负还没有升级获得技能,面对敌人的时候必须小心谨慎,稍不小心就有可能死去。

王不负先不打在大地图上巡逻的敌人,定好的目标是盘踞在一处小炮楼内的敌人。他远远地围着那炮楼绕了一圈,大概了解了敌人的配备,以及增援到来的方向。很快制定了攻击计划。

先打掉炮楼中的机枪手,尽量在五分钟内解决敌人,赶在敌人援军到来前溜走。他现在主要是练级,还不能和日军硬碰硬。

他移动着游戏中的角色,来到一处小土坡,隔着大概两百米远的距离,瞄着机枪手,然后按下扳机。

子弹射出,触发了炫目的击杀特效。随着敌人的机枪手应声倒地,炮楼中的敌人立刻惊觉,有士兵替补上了机枪手的位置,也有在向王不负这里射击的。

王不负知道自己在困难难度下,只能吃三发子弹,所以不能让机枪自由开火,否则很快就要挂。因此优先打去操作机枪的敌人。

而敌人也一边压制王不负,一边去抢机枪位,想要去压制王不负。同时,也从炮楼两边冲出五个敌人。

王不负看敌人发动冲锋,就不能站桩和炮楼对射,否则被五个日军上来后,最多只能打死一两个,接着必死无疑。用刺.刀以一敌三,就算操作再好也不成。

他先点掉了一个冲过来的敌人,然后退下小土包,准备利用反斜面的保护上子弹。凭着记忆,他换了个方位,露头的同时,也瞄住了另一个冲来的敌人,再次干掉。

这个时候,炮楼中的敌人也终于抢到了机枪,向小土坡这里射出集密的机枪子弹,王不负很快就身中一枪,连忙回到反斜面去躲子弹。

三个端着刺.刀的敌人露了面,而王不负已经埋伏到草丛中,静待时机。三个敌人边搜索边往土坡下走,很快就背对了王不负。就是现在!王不负冲上去,先用刺.刀从背后捅死一个,接着开枪打死另外一个。然后冲到最后一个面前,硬拼刺.刀,用操作干掉了他。

解决了前出的敌人,炮楼里还剩下五个敌人。王不负很快就又打掉了机枪手。然后又接连看到一个又一个的击杀动画。

至此,战斗解决,王不负升了一级,把升级点加在“鹰目”上,瞄准的时候可以将镜头收放得更远些。

王不负看战斗统计,只见击杀数为12人,“要害击杀”为六人。

要害击杀是打出击杀特效的数字。王不负已经很刻意去瞄准敌人的要害了,但有时候必须要抓紧时间解决敌人。他对此没什么特别遗憾的,又不是完美主义者,能打出击杀动画固然好,打不出也没什么。

“应该不会有人能让击杀数和要害击杀数保持一致?”王不负心想。

再去练级。王不负又开始小心翼翼地围绕着下个敌人目标,策划着接下来的行动。

即使是困难难度下,每一步也要谨小慎微,随时都有可能因为犯了小错误而死亡。但难度虽然增加,打败敌人后的快感也会相应增加。

实际体验过后,王不负对这游戏信心更强了。

就在这时,周毅敲门进来,说:“大神,国外有个粉丝寄

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