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第两百零二章:威慑力(1/2)

熟悉枪械性能,准确的判断目标与自身的距离。判断距离无论是用密位确认还是用地形参照物确认都行。

结合枪械性能和目标距离最终确定子弹击中目标时的下坠程度。

固定靶打好,再结合提前量打移动靶而且还要看运气……

其实就是多练多总结。被人攻击时,结合弹着点和声音判断大概位置,同时寻找掩体或者利用地形达到躲避对方攻击的目的。

实在是啥都没有,一片大平原。请跑起来并蛇形走位。跑归跑可以顺便观察敌人位置,有把握就反击。

绝地求生里枪声是由三个部分组成的。子弹击中物体的声音,划破空气的声音,最后到达你耳朵里的也是最重要的敌人枪口发出的声音。

只要听清最后一声的位置就可以判断个大概了

如果你连敌人的位置都判断不了,那你根本就没有反抗的机会,因为主动权全部把握在别人的手中。

若不是孙尧圣找到了独步的位置,导致独步进退两难,他也绝对不会寻求队友的支援。

首先什么叫狙击手要弄清楚,并不意味着你拿着一把大狙,你就是狙击手。

相信大多数超过五百小时的人都有一定打狙的能力,只是开枪快慢和精准的问题。

一个好的狙击手,一定是在我方突击手在往前压的时候。会很放心的封烟莽或者拉枪战。

相信自己的狙击手,在敌方探头的一瞬间,就会狙掉对面的头。而且好的狙击手一定很自信,即使我是二级头,你是sān_jí头,你绝对打不中我,而我一枪就能打爆你的头。

但是自信不代表乱开枪,要清楚团队的终极目标不是杀戮而是生存。

当然如果无所谓的话,看到人打就完事了,先打了再说。

为什么比赛上选手电脑的配置都非常高,这就是这款游戏对配置的要求了。

没有一个好的配置你能够玩的了这款游戏,但你绝对玩不好。

想打好这个游戏第一要有个好的配置,清晰度好大小合适且专业的电脑屏幕,足够好的主机配置,且有一个好一点的耳机和自己适应的鼠标。

提到鼠标,不得不提dpi的问题。dpi应该很多人都知道是个什么概念,就不解释了,虽说dpi只要自己适应了都可以,但是相对都要低一些,当然ow除外。

较低的dpi可以更好的控枪,拉枪,重在一个稳字。特别是当你在使用狙击枪的时候,过快的dpi很容易出现失误。

所以想练好狙,把自己的dpi调慢,去适应它,不管狙击和步枪都会有提升的。

手稳是一个方面,身法也是一方面。对狙,最好找掩体,除非对面全2级头和你的狙很准,不然会被步枪疯狂攻击。

最好不要一直探头出去架别人,因为对中心点掌握的很好的人探头一枪。你应该就倒在地上了。

孙尧圣打狙几乎都是探头打一枪,再回来,探头时把握好自己的中心点,开枪和缩回掩体要果断。

因为慢那么一点点,你可能就死了!

即使你没有百分百的把握这枪打头,也把这枪开出去再收回来,一定要快!

如果你没掩体,打一枪立马蹲下,反向偏头,来躲爆头的致命一击。

怎么骚怎么玩也行,但是要有节奏,不要因为玩骚操作乱了自己的节奏。

为什么很多人,很多主播,大家看他们打狙,一开镜就是头,弹幕节奏就是锁头没得洗。

人家也许是锁头,但也许只是对中心点把握的非常好。

fps游戏都有一个中心点,只要是能开镜的枪在开镜后准心绝对是中心点,所以如果你能很好的把握好中心点,你也可以探头开镜就是头,然后一枪带走。

走在路上有人打你,你看到人后即使隔了很远也是开镜就是头。

为什么孙尧圣能够打的出瞬狙,就是因为他懂得利用屏幕的中心点,在开镜之前就已经预瞄好了位置。

预瞄和手感很重要,预瞄就是在卡视野和对峙的时候,偏头探身打敌人之前一定要把腰瞄准星先甩到目标身上去。

开镜只是快速微调,这点在对狙环节相当重要。

对狙千万别瞄,千万别慢慢修正准星,别要求自己一定打中,神枪手是子弹喂出来的,打的多了才会有枪感。

有手感了,怎么甩怎么有。

除非是你在暗处的时候,否则当你对枪的时候还要慢慢靠着准信去瞄准,那你一定是对不过对面的。

开镜就射击,射击就回身,这两点一定要记在心里。

打不中不要紧,可以继续再打,可你一旦速度慢了,被对面抓住机会给你一枪,那你可就直接没了啊。

当在有掩体后的敌人对狙时,要预测敌人探头的位置,就是所谓的爆头线。

而要在对枪中取胜就要熟练的知道树,石头,窗户,草垛,围墙,载具等掩体的爆头线,以及及时预测敌人的行为。

中远距离想要爆头必须对距离把握的很好,最开始孙尧圣练狙的时候,就给自己定的目标是2枪一定要带走对面。

第一枪为试探枪,第二枪则是要结合第一枪给予自己的反馈,一发入魂。

内基本不用抬枪,百米内基本对着头打就行了,200米内将准心高于敌人头部一点或一个节点即可。

至于200米外的敌人每增加百米就将枪口上抬一个节点,但不推荐打300米外的敌人,一是难度大,一个是击杀不能舔包,还有就是交火时间普遍过

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