第两百六十一章:大改动(2)(1/2)
其实沙漠地图首先更新的问题就不少,导致很多玩家都不愿意玩这个地图,孙尧圣也是其中之一。
就不说这个地图的颜色让人看起来不舒服,就连物资的刷新都不对等。
沙漠地图的面积大,比老图大了40左右,非常依赖载具移动,车库基本没有,同时地形很复杂,像小公交这种车基本上没法开。
资源点很不均衡,穷的地方太穷,富的地方很富,eron等资源点很好发育,e搜到缩圈还一把喷子一把冲锋枪。
资源点外在和内在很不匹配,五层的超级公寓,有两层到不了,能到的三层也很穷,地形还很绕。
老地图基本上大房子,多资源,新地图很多大房子有大又穷,资源还比不上老图一个两层厨房楼。
就算老图被很多人吐槽的三层公寓楼,无论规则程度还是资源数量也完爆新图的五层大公寓三条街。
光线和颜色确实看久了很累。但是有的不能算是新图的缺点而只是测试服的缺点,比如一些枪支的刷新比例,过于不均衡的正式服会调整,而且新枪的比例也会比较高,所以会比较穷。
枪支的大改,下坠变大,远距离减伤害,让很多玩家也不习惯,尤其是狙,也会造成游戏体验的变差,但那并不是新图的问题。
有些则是玩家不习惯不熟练造成的问题,比如搜房子迷路等。
新图和老图都是各有各自的优点,但毕竟是新图,问题还是比较多的,喜欢的玩家不是很多。
对于很多喜欢刚枪的玩家,其实沙漠地图还是一个不错的选择,比较喜欢巷战的玩家应该也是很喜欢的。
一场比赛最好玩的部分就是落地称王的那一段和决赛圈。
新图城区很大,每座城落地都有巷战可打,决赛圈刷到城区的概率也比以前更大。而且新图很多“城区”并不像老图那样是封闭房子,新图城区很多都是废弃工地,大拱顶,集装箱区等,不容易出现屋内屋外架死的情况。
老图的最大缺点是,野外不靠树不靠车基本上就是活靶子,大平原很多。
新图看上去没草,树也少,但是三步一坑五步一坡,实际上处处是战壕,反倒不容易被人架死。
新地图公路从横交错,这样的地形非常之多,继天命圈天谴圈之后,现在又多了牛仔对决圈。
植被稀少带来的另一种带来的改变是什么?正是因为视野范围的提升,除非不是小聋瞎,绝大部分的交战情况都是在很远的距离发现敌人,然后掏出倍镜互相尬射。
为什么是尬射?问题就在于修改了弹道,导致玩家玩了半年的射击手感就此重练,4打1一枪不中的情况时有发生。
这一点蓝洞做得是失败的,绝地求生这么火,玩家基数如此之大,可以说是全民吃鸡的时代,偏偏要把fps游戏中这么重要的弹道变得这么的硬核,要知道绝大部分玩家玩游戏只是图一个快感,没有那么多的人喜欢在eve里看跳跃星门,也没那么多人都是军迷喜欢玩amr3那种渣一样手感的模拟器。
这对很多跟风才开始接触fps游戏的玩家来说这是一个灾难,是对玩家数量的一次打击,游戏里挂多玩家忍了,优化烂玩家也忍了,反而出现了挂多优化烂变成一种调侃,这是在其他游戏中极其少见的情况。
绝地求生测试了半年多了,玩家游戏手感已经变成一种固定模式,冒然修改弹道实在不是明智之举。
新地图另一大问题就是整体色调失真,整个地图泛白,无论你调高或调低亮度看起来依旧那么刺眼,造成了玩家玩的时候带来的不是快感,而是累,玩久了之后对眼睛伤害大。
绝地求生总的来讲是属于鹰眼游戏,高手对决就是看谁先发现谁,新地图给玩家带来的感受是整体色彩辨识度低,往往要在一片刺眼的白色中找出那么一个小黑点。
玩一整局下来相当于玩老地图三把那么累。
新地图的陆地面积更大,带来的问题除了穷之外还有一点就是同样的安全区收缩速度下,玩家在游戏体验中相比老地图更加的在跑毒的路上疲于奔命。
整个地图中是没有车库一类比较明显的刷车点,即使找到车之后,测试服修改了车辆的驾驶性能,新地图本就坑坑洼洼居多,不然就是翻山越岭,绝大部分载具在游戏体验中手感极差,车除了越野【蹦蹦】两轮摩托外,其他车辆行驶过程中仿佛醉驾一般随时都会翻车。
那么没车呢?如果安全区最左边,而人却在最右边,也就是俗称的天谴圈,那么恭喜你,你已经凉了【此处脑补bgm365里路】。
即使打满能量在下个安全区之前也休想到达,新地图本就地远山险,许多的山峰都很难上去,大地图上同样的距离,新地图比老地图实际行驶路程要远了很多,这让玩家觉得玩的不是一个射击游戏,而是走路模拟器。
新地图小毛病很多,对孙尧圣这种玩家来说都不是很喜欢打,更何况是新手以及普通玩家。
如果不多加修改的话,顶多也就是一个新图的新鲜劲,这个新鲜劲一过估计玩家都不愿意打这个新图的。
毕竟物资又少,地图又大,路程又陡,车辆又少,总之孙尧圣玩下来感觉缺点是大于优点的。
这也可能是因为新图毕竟是上一次更新刚刚推出的,漏洞还有很多,在玩家发现更多的漏洞之后,蓝洞再去修改。
新手其实不喜欢去大城的,但新图里就是大资
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