第三百八十五章:电竞之路(1/2)
目标是至少在第三个圈的时候还能占到一个好位置,第三个圈我们有好位置,第四个圈也能进去,这样就可以稳定进决赛圈了。
最后,两种思路要灵活运用,这两种思路都是可以根据场上形势不同而改变的,比如圈近,我们第一个圈就抢中心,圈远,那我们第一个圈不要了,抢第二个圈的中心,实在没位置了,贴边也要会。
职业赛从第三圈开始就会开始产生击杀,那么越到后面,选点会以确保安全、没人为主,所以能看到后几个圈的中心人很少,并且到了后期也要做好随时作战的准备,只要位置够好,比如是圈中心或者占据高点的话,就算有人你也可以选择打,毕竟一味的避战是不会有好成绩的。
为什么有些职业队队伍选择绕大圈进圈。这些在平常人看来很危险的动作,在职业比赛中却大行其道。
在毒圈动的时候不慌不忙的选择在圈边停,因为第一个圈大部分队伍会选择在圈中心抢位置,圈边是会相对安全一些。
如今在职业赛中经常能看到的绕薄圈的思路,那么这个思路是什么
其实第二个圈的位置一出,就已经可以推断第二个圈哪里人少了。
因为前几个圈大家都会偏中心,没人会待在圈边,而安全区的下方,既是圈内,又是圈边位置。
简而言之,最近的那个点人会比较少。
所以在最近的比赛中,很多队伍都会选择去绕路进圈,并且收益都不错。
虽然说绕圈那就代表着他们会吃毒,如果仅仅从圈边转移还是很危险的,因为圈边有人的概率是很大的,中心点只有一个,不是说有心去中心点,就一定可以占据下来的。
有的战术是在中心点进行等待,而有的战术就是贴圈边了,要么既然选择绕了,就一定要绕的大一些。
如此一来,从毒圈里进行转移的话,就要安全的多了,相对来说收益更大一些。毕竟前期的毒圈还是可以吃的起的,无伤大雅。
可那为什么开始流行起来这种绕圈的战术呢,主要还是蓝洞对刷圈机制的更改对于队伍的影响,游戏的更改对于玩家战术的更改是有非常大的关联。
总结下来有这么几点,一是武器刷新率提升,步枪、狙击枪、连狙刷新率5,冲锋枪12,弩箭01。
而第三个圈之后等待时间更短,缩圈时间延长,毒圈更疼,第四和第八个圈排水。
扩散略微放大,白圈包含下一个圈更容易刷到蓝圈的圈边,同心圆几率变小。
这些对队伍有什么影响呢
首先武器刷新率提升意味着你开局资源点站的少也不会太穷,更快的搜好资源可以更快进圈,可以有更多的物资抽车,打架,一定程度上提高公平性,也鼓励开枪打人。
其次,第三个圈之后需要快速做出决策,留给指挥做决定的时间变少,那怎么做呢,要提前观察好可能要去的位置,更快的整合信息从而做出决定。
缩圈时间延长一方面对于没车的队伍来说生存几率更高,另一方面也鼓励在圈边慢慢推进,而不是都往圈中心扎,并且在打的时候要更注意清理圈边,以防有人在圈边绕边进来打了自己一个背身。
毒圈更疼是为了禁止有人在圈外打包苟名次,但是他并没有完全断绝绕圈外的打法,就是说禁止一直在圈外,但不反对在圈外进行战略性转移,只是承担的风险更高。
排水和扩散放大都是为了圈更有规律,一定程度上提高了竞技性。同时刷圈中的几率变小导致了盲扎中心的收益变小,绕路进圈的收益变大,因为很有可能刷在圈边,加之本身绕薄圈进圈就是合理的进圈方式,使得绕路进圈在本次比赛中广为使用。
这样的修改对于ubg比赛还是相对合理的,至少在总体上来说是比较不错的,孙尧圣也觉得很满意。
主要刷圈在有序的基础上无序会更有竞技性,减少了运气的成分。这让孙尧圣再次看到了蓝洞对于ubg电竞化的尝试和思考,一直一来ubg的比赛就被诟病运气成分太高,但“随机”本身就是ubg的一个乐趣所在。
其实孙尧圣认为想要ubg电竞能成为一株常青藤,如何把控好“随机与固定”的点是很重要的,因为这是这个游戏的宗旨啊。再怎么改,一个游戏的宗旨和基础是没法改变的。
除此之外,赛制也是值得思考的一个问题,ubg作为多人非对称竞技,队伍过多,不像传统项目可以通过分组淘汰制来选拔。ubg虽然地图非常大但地图少,每场比赛队伍又不会改变,所以过长的比赛日和过多的场次会让观众有审美疲劳,但如果场次少又没办法去除运气的成分,是bo12,每个比赛都有不同的场次和分数机制,何时才能统一
另一方面,国内外选手都在呼吁将t移出比赛,为什么呢主要就是t相互卡视角爆发正面冲突极少,前期基本不会有战斗,而后期会在刷圈时突然被刷屏,都是被抽枪打靶死的,导致观赏性较差,并且t对于队伍的配合能力、交流能力和对地形的掌控能力的考验都要弱于f,f就会更加符合传统对称竞技项目的要求,所以大家都在呼吁去除t。
所以总的来说,如何能在不损失游戏本身乐趣的情况下让比赛看起来更有趣,同时更符合竞技的要求,ubg还有很长的路要走。
每次国际大赛的刷圈机制、积分机制、场次都会略微有所调整,这确实是在不停的尝试,但对于队伍来说需要
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