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210 巨头的凝望(1/2)

“手柄的线最长可以达到三米,也可以折叠使用,这款手柄能突破十字键的框架,因此对于诸多街机游戏迁移到主机来说,将具有巨大的好处,所以也欢迎我们的街机游戏制作商加入我们的阵营。手柄右侧的按钮分别为abcd四个功能键,对应游戏的不同操作,与此同时,整个手柄采取弧形小握把的射击,会更贴合我们手握的姿势。”

李方诚拿着一个手柄一一的向大家介绍,丝毫不顾山内溥和中山隼雄越发阴沉的脸色!

这样一款手柄,中山隼雄和山内溥明显可以感受到,可以基本满足了现在的游戏需求!

他们怎么可能无动于衷!

只有李方诚知道,单凭这款手柄,想要满足全部的游戏需求是不可能的。

手柄的类型多就不说了,哪怕是通用的游戏手柄,现在的这款依旧不是最好的解决方案。

要知道人主要都是习惯右手进行精细操作,左手进行比较粗糙的操作,这跟左右脑擅长的领域有一定的关系。

手柄按得最多的,其实是方向键,按理说,应该是方向键在坐标,但是任天堂这个制定了行业标准的fc手柄却是在左边出现了十字方向键。

当然,按照横井军平的说法,是因为《大金刚》的布局时说是模仿当时to公司的热门街机《太空侵略者》,因此这个为了《大金刚》制作的手柄才会出现了方向按键在左边的情况。不过在日国有个流行的说法是说,任天堂的设计师大多数都是左撇子。

因此真正的手柄大成之作,还在后头。

当然,真正的大成之作是到了微软开发的xbox手柄出现。

xbox的手柄堪称传统手柄的集大成之作,主体布局承接自dc手柄,改良的扳机按键、左上摇杆与下确认的设定,都是dc手柄的特征,再模仿x的手柄就成了标杆一样的存在。

不过比较遗憾的是,这款手柄对于亚洲人不大友好的是,它的躯体太大了!

亚洲人的手难以适应得了。

后来凭借着x360的热销,直接统一了游戏手柄标准。不过x360的游戏手柄跟xbox基本一致,唯一的差别就是,变成了无线手柄。

这才彻底的终结了过去20年中,手柄市场一直处于战乱的状态,虽然时不时会有经典之作出现,但都难以普及,整体水平不高。

眼前的星辰手柄,基本上在没有进入才下一个纪元之前,已经可以满足得了玩家的使用了。

因为任天堂的影响,现在人们也养成了左手方向键的操作习惯,在没有那些可以左右手柄右边摇杆的游戏出来之前,加入右边遥感是没有意义的。

一开始李方诚也没准备在手柄上面花费什么功夫,直到后来发现,要使用十字遥感需要任天堂的授权时,才发现手柄必须重做,否则根本就用不了!

难道要跑去告诉任天堂,说我们要做主机了,想用你们的十字键手柄?

当然,这款手柄的出现,也代表了另外的一个核心意味——提前展开动作游戏的铺垫!

现在遥感手柄已经被自己申请了专利,如果其他的制作方想使用,那就需要自己授权了……

这样一来,别的不说,snk,这个现在还没有进入到世嘉和任天堂第二方行列的公司,就是一个可以极力去争取的公司!

随着李方诚的介绍,玩家们一下子就对这个游戏手柄充满了跃跃欲试的冲动。

但是,无奈现在还被拦住,只能是继续看着李方诚在上面侃侃而谈。

而媒体记者现在也反应过来了。

原来奇迹时代不是之前很多人说的,改行做电影了!

而是借用电影,来推出游戏!!

连续两款游戏,都是依仗两部电影现在的好口碑,这甚至作为外行的人都能看出来,这两款游戏大卖已经基本上是板上钉钉的事情了。

再加上有索尼的存在……

现在所有媒体记者才终于知道,为什么索尼邀请他们过来了……

这,不是有一个新晋的菜鸟第一方!!

而是一个武装到了牙齿的第一方公司!

这样的武装水准,甚至已经具备了向世嘉和任天堂发起冲击的实力!!

世嘉的md,现在不管从任何一个角度来看,都已经被踩在脚下。

任天堂的超级马里奥3,现在遇到了携带巨大名气的大航海时代和大圣传说,他们甚至都难以想象超级马里奥3的结局。

虽然超级马里奥有众多的粉丝没错,但是说到底,这毕竟是一款老游戏,模式基本一致,有了一些升级的变化,但是大致是怎样的,其实大家心理都有数。

而大航海时代……谁都是第一次见到这样的r游戏,又因为电影的存在,怎么会不好奇,不心动?

大圣传说也是一个道理,动作游戏,却能收集和使用各种神奇的道具来通关,继双截龙之后的第二款横版卷轴过关动作游戏,又怎么不会好奇?

双截龙好玩吧?比起双截龙更加精彩的画面,更有趣的玩法,还是大圣传说的招牌,又有几个人不心动?

经典的歌曲,再加上最近在推出的故事版和漫画版。

乐迷,影迷,读者,玩家……

想明白这一点的媒体记者,此刻内心彻底乱作一团。

而记者都能想明白,按照山内溥和中山隼雄的阅历,又怎么会看不出来?

这些媒体记者此刻已经不知道要怎么描述这两款游戏的出现将带来的可怕威力了!

可以说,时到现在

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