第一章 意想不到的变动(2/2)
垃圾桶,摇了摇头说到:”我也在怀疑。“楚天阔点点头,没有多说什么,转而来到了中控室。
安德烈,监察团的团长。不用说,现在他是一副小人得志的嘴脸。
”哈哈哈,为了确保公平公正,新副本完全由我们监察小组设计!“
“是你设计的?”
“当然不是,我们请到了专业人士!虽然他要求对所有人都保密,但是那也足够了!你们华人已经骑在这个世界头上太久了,是时候公平竞争一次了!”
“那原来的副本数据呢?”
安德烈毕竟不是傻子,这些事情还是处理得体的。
“我给你们存在这个硬盘里了。”
楚天阔不咸不淡地点点头,说道:“好的。以后改改名字还能再用。”
安德烈罕见得笑了笑,附和道:“是,我们这也相当于帮你们延长游戏寿命了。”
多的没啥可说的了,也许轻歌夜语都把技能给试出来了。
“至少,这次风波过去以后,我们应该还能把游戏的控制权再拿回来。”
回去的路上,楚天阔说了一个在他看来还算利好的消息。
“我还是想听听15个人设计了一款游戏的故事。”
看起来,楚天阔的心情有所好转,他点点头,开口了。
”第一次做全息游戏,难点其实主要是在物理引擎方面。当时这十五个人里面,有三个都全程参与过整个游戏仓的开发。“
”写一个全新的引擎很困难吧?“
”技术面的困难还能克服,游戏设计的另一个难点在于捏造一个全新的世界。
说起副职业,各种令人眼花缭乱的材料、道具、配方,听起来很吓人,但是它们都是可以照抄的。
对,为了所谓的‘真实性’,直接把现实的东西抽象一下就行了。
而庞大的历史和剧情,也不过是一部而已,对于杜文豪来说那是信手拈来。当然,怎样用任务的形式把他表现出来,就需要设计师和剧情写手多做沟通,互相调整了。
游戏还有一些”文化底蕴“的问题,比如说,一款在npc之间流行的卡牌游戏,抑或是谁都听不懂的异族语言,这些大部分也都可以从原先的小众作品中借鉴。
对玩家技能的设计,也很方便。因为魔幻世界总共也就那些职业,技能特色在很多游戏、小说里都有定式。
最麻烦的,其实是对pve技能的设计,包括给友方npc安排技能,这些原先都是秦汉操办的。
于是,现在多出来一个,或者是很多个,全新的,没有人认识的团本boss,嫌疑最大的确实还真的就是秦汉。“
从公司回家的路程不算远,楚天阔也就是粗略地说了说。没有提到更详细的原理,反而再次强调了秦汉的嫌疑。
”所以现在怎么办?“
”怎么办?“楚天阔一边挂衣服一边说道,”先打着呗,到时候我们秋后再算总账。“
再上线时,轻歌夜语已经大体上试出了boss的技能。
”破碎护甲正常换坦,震耳怒吼的时候保证场上的骨刺不超过四根。按时间轴来看,每次碎裂巨石保证穿过三根骨刺是最好的。“
看到团员们纷纷点头表示理解,楚天阔有点疑惑地问:”骨刺是怎么回事?“
”跟旅店杀机的三个混混很像。“
”点名出骨刺,碰到boss和中技能就会消失,消失炸全团?“
轻歌夜语露出了灿烂的微笑:”跟硬核玩家说话就是方便。“
”碎裂巨石呢?是干啥的“
”点名玩家,然后就会朝他丢石头,石头会炸骨刺。”
“嗯,还有别的吗?”
“暂时就这些。”
寥寥几句就跟上了他们的进度,楚天阔心情大好。
“好的,拾掇拾掇再开一把看看!”...看书的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。
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