18、斗气要素(2/2)
记忆碎片可以被反复阅读,倒是有利于我学习原主人的部分战斗技巧。”“现在将力量追加到了10点,大约有民兵一级的战斗力,总算可以在战斗中帮上忙了,而至于另外100点基因点,倒是可以试试从匪兵队长这里得到的斗气要素。”
刚才吸收匪兵队长的时候,唐昕意外的得到了一个斗气要素,这个斗气要素在匪兵队长的记忆中是存在的,不过匪兵队长的斗气也只是时灵时不灵的,若是刚才战斗的时候给他爆出斗气,恐怕杰克就要陷入苦战了。
唐昕想要用100点基因点激活斗气要素,却不想面前弹出了一个面板。
【斗气属于主技能体系之一,学习该系能力需要额外消耗100任务点。】
唐临现在的任务点为0,学习斗气的想法只得被暂时搁置。
好吧,只能如此了,等到完成下一个任务,尝试把斗气能力强化出来。
按照播种者的任务点消耗来判断,如果我没猜错的话,斗气就像是随从卡牌召唤一样的特殊能力,一旦掌握了,也是可以通过急需投入任务点成长的,这种具有成长价值的能力,或许会有大用。
一念及此,唐昕便开始留意主技能体系。
正如唐昕所料,随从召唤、武器使用、斗气、魔法等等都属于主技能体系,比基础技能不同的是,主技能体系需要靠执行者完成任务时自己发掘,进而投入任务点数来掌握与提升。
主技能体系有时候并不是越多越好,因为大多数时候,执行者获得的任务点数总是有限的。
投入越多的能力,便会导致点数数量告急,一旦真正需要强化某种能力到高级阶段时,总会有捉襟见肘的情况。
所以杰克此前才会攒下2000任务点数,在已经掌握剑技使用这种主技能的情况下,还要犹豫不决是否强化随从卡牌体系。
若不是唐昕拿出了那张橙色传奇卡牌,也不会导致杰克下定决心走随从召唤路线。
毕竟剑技是可以通过战斗磨练进而不断强化的能力,而传说卡牌则往往可遇而不可求。
状态提示: 18、斗气要素
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