622.音乐游戏(2/3)
,玩家根据对应键位不同敲击键盘,而劲舞模式呢,则是和劲舞团一样,一口气将所有方向键全都敲下来,最后通过空格键控制鼓点来完成打击。而且考虑到两种模式的融合,劲乐模式下的鼓点,也都变成了一个个的小箭头,有四向的也有向的,四向的不用问,比劲乐团其实是简单了不少,毕竟只需要四键位而已。键的话,难度就要高过劲乐团了,毕竟是多出了一个键位。至于说还有其他的小模式,这里就不细说了。
不过熟悉游戏的人或许已经注意到,周方远这一次拿出来的这个“创意”,怎么看怎么眼熟!
没错,其实周方远现在拿出来的这个游戏,已经无限接近后世在国内也引起过一定热潮的超级舞者!
是的,超级舞者其实就是劲乐团和劲舞团两种模式的结合体,鼓点的下落方式是劲乐团式的,但是游戏画面却是劲舞团模式的,这款游戏曾经在国内也引起过一定的风潮,周方远曾经还在一个同学的带领下进去玩了玩,对新人的友好度其实不错,就是打击感稍微查了些,但是瑕不掩瑜,不能说这款游戏就不好。游戏是好游戏,内容也可圈可点,着实是国产游戏中,一个不个多得的精品,而且这款游戏也长寿。
嗯,或许也是游戏公司本身足够坚持吧,反正直到周方远重生前,这款游戏也还是没有关服,而且据说玩的人还不少呢。
当然了,玩的人多或者少,这样的说法,周方远也是从其他人嘴巴里听到的,他本人已经很多年没有再进入过那个游戏,对于里面的情况,他早就完全不了解了。但必须承认的一点就是,音乐类游戏,固然是比较小众,尤其是放在端而言,肯定是竞争不过那些大型游和大型单机的,这一点是肯定的。就算是引起一时风潮,长期下去,也肯定不是那些大制作的对手。
但必须要承认的是,音乐类的游戏,是市场必须存在的一个门类。
因为市场有这个需求,就算受众再少,依旧有人喜欢这样的游戏。
纵观音乐游戏的市场,劲乐团,劲舞团,超级舞者,炫舞,类似的游戏层出不穷,最红火的时候,每一款游戏都聚集了大量的玩家,为什么,一方面是因为游戏的吸引力,一方面或许也有一些抱有特殊想法的人充斥其中,但究其根本,还是这些游戏本身是有市场的。毕竟不是每个人都喜欢紧张刺激的大型游戏,有些人或许就喜欢相对舒缓的游戏。游戏业在逐渐发展的过程中会一点点细化,就以后世大行其道的吃鸡游戏来说,同样是吃鸡,因为有各自的特色,所以市场就足以支持好几个同类型的游戏活下去。
音乐类的游戏也是如此,这是一个很重要的门类,就算目前不显山不露水,但其重要性也绝对是其他类型的游戏所不能替代的。所以这时候入场,其实是不错的,毕竟完全没有竞争者,以腾迅和远方两家发力的能量,短时间内垄断这一片市场是完全有可能的。而且只要游戏品质好,后来者想要追上来都不可能,在其他游戏门类之下想要做到这一点几乎不可能,但在音乐类游戏里,倒是有这种可能,垄断绝大部分的市场,成为音乐类游戏里独一无二的存在,想想都觉得很过瘾啊。
而小马哥呢,明显也被周方远给说动了,脸上满是期待,衣服迫不及待想要回去开始开发计划的样子。
两人又在外面说了一会儿话,这才返身回到了会场。
会场的讨论已经平息了下来,净联盟本身并不复杂,这里面也没有什么功利心思,大家都是为了维护自身的利益,避免已经遭到的损失以及未来可能遭受的损失,所以联合到了一起,恳求国家对他们这个行业予以重视,因为是很松散的组织,所以没什么约束力。其实也不需要什么约束力,在座的,都是目前国内比较大的游戏公司,谁要是得罪了这批人,就是和整个游戏界过不去,到时候抬头不见低头见的,其他人给你拆拆台也够你吃一壶的了。
所以就算没什么约束力,大家也还是会很自觉的维护这个组织,并且努力的参加净活动,说到底,做这种事情还不是为了自己?就算现在还没遇到类似的问题,但唇亡齿寒的道理难道也不懂吗?再说也不需要什么付出,无非就是写一封联名信,然后向国家,向相关部门表达一下自己的意愿,同时在必要的时候提供一些证据,这本身也没有什么操作难度。
会议很成功,结束后,周方远这邀请在座的所有人去自己的庄园参加晚宴。
地点就定在了远方农场最初的那一片基地之中,那里现在已经基本上不产出各种蔬菜水果了,或者说,这一片基地,如今已经很少供应市场需求了。随着周家家大业大,像是三叔这样的人也有了自己的产业,也需要各种农副产品的支持,还有自家人的食用等等,最初的这片被成为一号的基地,已经完全对内了。
因为没有了太高的对外需求,所以这个基地开始转向休闲养生的部分,周爸还专门找人进行了园林设计,将花草树木和瓜果蔬菜进行了有机的结合,整个庄园看上去,既美观又实用,周家的几个长辈包括周方远姥爷家那边的长辈,在天气比较冷的时候,往往会在选择在这边生活。毕竟文艾湖那里水汽还是太重,夏天还好说,到了冬季和春季,说实话,对于老年人的关节还是很有危害的。
这些游戏公司的老板,有些是有钱
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