786.农药(2/3)
类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“**乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。这套理论,西方精英阶层绝对是听进去了,不仅听进去了,他们已经动手实施了。所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢,所以大家每天就是玩玩玩,开心愉快高兴,将大把的时间用在各种游戏项目之上。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
国内这方面做的是比较好的,周方远不相信当权者看不到这么做的好处,但相比米国,我国正处于高速发展时期,需要的是大量的人才,而不是大量的废柴,所以一直以来,我国对游戏等产业都采取明面上不扶持,暗地里还有所压制的政策。直到周方远重生前的那几年,这一切才开始有所变化,当然一般老百姓是注意不到的,而且注意到也没用,这东西从来就没有什么明文规定或者法律法规,只要对相关领域稍微放宽一点口子,自然有大量的资本会涌入其中,对整个社会进行改变,这很正常。
周方远要考虑的,当然也不是这个问题。毕竟作为游戏厂商的一份子,国家政策能放宽一些,对他来说也是有莫大好处的,他当然不会去杞人忧天,为别人操心。把自己的日子过好,那就比什么都重要。这里说这些,算是说了一些题外话,主要要说的,还是王者农药这款游戏。
本身就具有毒药属性,依托的又是智能手机这样方便的载体,最重要的是,这款游戏完全就是抄袭之后的产物。
玩法上,完全的类游戏,里面的地图、玩法、装备、属性等等,也都和英雄联盟一毛一样。就像之前说的,如果说英雄联盟还能说得上是同行者的背叛的话,那么王者农药,就是无耻者赤裸裸的抄袭了,更过分的是,里面连英雄都不是原创的,而是从民间神话或者古代故事、历史名人身上找来的,真的是聪明啊,连相关费用都省了,人物形象完全免费使用。
总之,就王者农药这款游戏,别的且不说,光说其本身的抄袭行为……确实是很让人不齿。
不过这种情况,在各行各业都屡见不鲜,所以就算出现在王者农药身上,也完全是情理之中的。而且别忘了,腾迅是怎么起家的,在它从无到有,然后一点点发展壮大的过程中,各种抄袭、山寨,简直称得上是屡见不鲜。
至于说王者农药为何能火。
原因很简单。
1.压缩了游戏节奏,使其占用碎片时间;2.植入社交元素,让你不玩都不好意思;3.腾迅的渠道、平台、支付三大光环加持;4.排位机制的精巧设计,让不同水平玩家都能享受乐趣。
但就算是拥有全球最强的盈利能力,或者说拥有相当庞大的玩家群体,也无法掩盖这款游戏low爆的事实。
首先,它取消了dota的反补——甚至是正补!而众所周知,补兵是一名专业选手入门的基本功,它反映着选手的手速、头脑反应速度、肢体协调能力和操作熟练度。在真·电竞黄金年代,《魔兽争霸》顶尖选手往往能达到300+的a时代掉到了200+,到lol时代掉到100+,但即便是只有100+,他起码还是有的啊,可等到了农药时代……为什么要操作呢,一直搓屏幕就好了。
因此,你再也看不到空血绕树林怒压三炮的极限反杀,再也看不到屠夫在林子里蹲点2分钟只为一记神钩,再也看不到的“一支穿云箭,千军万马来相见”,当然也看不到当年的“传说哥”小火枪不露头点杀全场拿下五杀的神迹。这终究是一款站在地铁里、躺在沙发上都能玩的休闲小游戏。
其次,《王者荣耀》整合并简化了dota的商店和装备系统,你买个装备甚至不用回家。比赛节奏从60分钟降到15-20分钟,原本60秒cd的大招如同吃树那么简单,而你的英雄似乎总是在缺蓝或者缺钱之前就被送回了泉水。资源的稀缺性和重要性被降到足够低,以至于你几乎不用考虑如何优化配置你的经济、出装和技能加点,甚至指向性技能都是自动瞄准。因此,手速、操作、意识、配合、节奏……虽然也有一定重要性,但对非职业玩家来说,它们统统不如“怂什么,上去怼”更重要。大不了一把结束掉到铂金,20分钟后又是一条好汉。
极简的操作,降低了游戏的可玩性,随着游戏快餐化的严重,越来越多的玩家,已经不再追求游戏性,他们追求的翻到是一种非常简单的、极致的快乐,对游戏也缺乏深挖下去的精神。所以dota那样的游戏,玩家会越来越少,反倒是一些相对简单的游戏,玩家数量却越来越多,说不上好或者不好,这会儿或许就是游戏发展必经的步骤吧。
……
周方远在公司里,看着电脑屏幕上不断完善的模型,不由得点了点头。
他作为一个人,一个普通人,当然也有自己的喜好,他喜欢暴雪的游戏,喜欢曾经玩游戏的那种感觉。但作为商人,他更需要为自己和公司负责,所以开发英雄联盟,虽然在某种程度上
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