478 地狱都城的访客PART.1(2/3)
>萨缪尔大声自言自语,丝毫不掩饰自己的失望之情,快步穿过大量布置的很华丽的网络游戏展台。试图寻找值得让自己“评分”的游戏。作为大型游戏资讯媒体,aspo对于每款游戏新作,都会在试玩之后第一时间给出评分。这个评分在业界算得上是公认的,比较权威的评分了。许多玩家在购买游戏之前,都会先查看他们的评分,随后再决定是否要购买。
身为特邀评论员。萨缪尔也是有资格在aspo网站上,给出自己评分的其中一人。当然,这并不会成为他令游戏制作组恐惧的理由。而真正的理由是……
——这个人的评分,实在是太苛刻了。
即使是aspo和n这样的大网站,有时也会照顾到某些大作,给出比较高的评分。
但是对于萨缪尔来说,这种事情根本就不存在。
和其他的评分者不同,萨缪尔的评价标准格外苛刻,甚至达到了刁钻的地步。aspo的游戏评分满分是十分。那些其他人一般能给到8-9分的大作,到了他这里,却只有6分不到,根本就是不及格的水平。
正因如此,萨缪尔的评分每一次被采用,都会引起很大的争议。到了后来,aspo网站也干脆把这名特邀评论员直接打入冷宫,不再公布他的评分了。
“真没意思。”萨缪尔骂了一句。
对于上面主展厅微软和索尼的争斗。他是一丁dian兴趣都没有,他感兴趣的。只有试玩那些自己稍微感兴趣的游戏,然后给出自己的评价而已。
尽管在其他人眼中有些“吹毛求疵”的味道,但萨缪尔自己并不这么认为,在他看来,对于游戏就要苛刻的进行评价,若是一味的给高分。只能令玩家们分不清好游戏和渣作的区别,进而降低游戏网站的可信度而已。
之所以无法给出高分,也并不是因为太过苛刻,而是因为近年来他玩到的游戏,真的没有那些能够令他眼前一亮的作品而已。
老套的“枪车球”系列。他都是第一个pass的。萨缪尔关注的,是那些高自由度的沙盒游戏,或是创意巧妙的独立游戏。事实上,当年的《nra》出现的时候,他也是毫不犹豫的评了满分,因为那款游戏对他来说,真的是个惊喜。
但是从那之后,就很难有游戏再入他的法眼了。逛到现在,他觉得自己在这届展会上,应该也要无功而返了。
“怎么都是这些东西……没有靠谱的游戏出现吗?”萨缪尔烦躁的看着身边那些华丽得过了头的展台。
作为一名不走寻常路的游戏评论家,在3展会上他每次都会先逛肯帝亚展厅,因为这里会有许多独立游戏开发商,偶尔可以找到一些令人惊艳的独立游戏。
但是这次展会上的独立游戏,显然都达不到令他眼前一亮的程度,相比之下,旁边那些韩国网游厂商的展台,更是格外令人烦躁。
在萨缪尔看来,目前韩国网络游戏的发展,似乎进入了一个怪圈:
那些家伙只会制作一大堆大同小异的orp,在开始运营之前大张旗鼓的宣传,然后运营半年左右就销声匿迹无人问津。随后,他们会再制作一部类似的作品,换个名字再次进行宣传。
尽管游戏中人物造型还算不错,画面也称得上是可以。但萨缪尔对于这些就像是同一个流水线上走下来的东西,是没有半dian兴趣的。对他来说,就算是老套的“枪车球”,都要比这些所谓的新网络游戏更好玩一dian。
“真是失望,还是回家喝啤酒好了。”
直到肯帝亚展厅已经快逛完了,萨缪尔也没找到令他感兴趣的东西,就在他打算掉头走人的时候,位于肯帝亚展厅角落中的一个小展台,吸引了他的注意力。
和充斥肯帝亚展厅的华丽网游展台完全不同,那个展台虽然也经过装饰,但却显得格外“朴实”——展台的颜色是阴沉的深灰色,前面立着一扇巨大的传送门似的东西,上面似乎还渗出了一丝血痕。
把目光投向那扇大门上方的标题,萨缪尔微微皱眉,念出了上面的猩红文字:
“地狱都城?什么东西?”
这个名字听起来像是独立游戏,因为他在3开始之前,根本就从未听过这个名字。虽说不抱什么指望,但本着“独立游戏里可能会有惊喜”的原则,萨缪尔还是快步走了过去,打算试试这个“地狱都城”的品质究竟如何。
由于目前大部分人的注意力还集中在上面主展厅的“微软大战索尼”事件上,目前肯帝亚展厅中并没有多少人,位于角落里的《地狱都城》展台,更是凄惨到连一个人都没有,面积不大的展台上,只有一名灰色头发的白人男子,坐在几台试玩的电脑旁打着哈欠,看样子都快要睡着了。
直到萨缪尔站到试玩的电脑旁边,那家伙才意识到有人来了,揉了揉眼懒洋洋的说道:“欢迎来到毒蛇娱乐的展台,我是毒蛇公司的布莱克,我们要发布的游戏是《地狱都城》……”
“是独立游戏吗?”萨缪尔问了一句。
“不是独立游戏,事实上这款游戏是中国的一家公司开发的,我们只是在欧美的代理商。”布莱克解释道。
“哦,我对中国的游戏不感兴趣。”萨缪尔说着掉头就走。
在他看来,中国的游戏公司好像还不如韩国,目前除了少数几款单机游戏还能玩以外,其他的都是些坑钱的网游,而且质量还赶不上韩国厂商的同类作品。
“呃,等一下……”像是
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