546 原型机PART.1(1/2)
“好无聊,赵诺带游戏机过来了吗?”
坐在病床上的女孩,百无聊赖的晃动手臂,不停的唉声叹气。☆→☆→dian☆→小☆→说,..o
看到夏小玲这副模样,赵诺忍不住再次笑出声来。接着dian头道:“当然。”
同样是超级游戏宅,夏小玲和自己却有所不同,这个女孩在拥有超乎想象的集中力的同时,也带来了一些“副作用”,那便是时刻都需要找到事情做,否则便会提不起劲。
也就是说,对常人来说是休息的闭目养神之类的事情,反而会令她感到疲劳!
在之前开发《地狱都城》的时候,那种疯狂的连续工作,才更对她的胃口。
随手把口袋里的ps交给夏小玲,赵诺站到窗前,注视着一台救护车驶出北城医院的院子。
——若是要制作恐怖游戏,究竟要怎样才能真正达到令人吓破胆的效果呢?
回想起自己玩过的各色恐怖游戏,赵诺开始尝试总结这些游戏的特性,找出其中的共同特dian。
然后,他很快就大概想到了,制作一款真正的恐怖游戏的方法。
……
对于赵诺来说,现在开始流行的恐怖ps,根本就达不到恐怖游戏的效果。
在他看来,真正的恐怖游戏,还是数年前曾经流行的那几个经久不衰的系列。
《生化危机》4代之前的作品,《零》系列游戏,外加《寂静岭》,这三个恐怖游戏系列,可以称作是恐怖游戏的巅峰了。
而这三款游戏,也分别代表着恐怖游戏的三个风格。
《生化危机》是那种在绝境中求生的“生存恐怖”,基本上属于美式风格。《零》则是标准的日式恐怖。至于《寂静岭》,则是属于综合了两种风格的“意识流”游戏,主要靠晦涩的剧情和超强的气氛营造取胜。
不管是哪种风格的恐怖游戏,首先需要的东西都是“气氛”。
一般来说,被困在黑暗的幽闭空间中,在视野范围狭小的情况下展开的探索。自然而然的就会出现恐怖气氛。
说起这种设定,做得最好的自然便是《寂静岭》系列了。
在漆黑的公寓走廊中,只能依靠手电照亮面前的部分区域,外加看似糟糕的视角切换,令玩家经常会看不到自己面前或是背后有什么东西,更是增加了这种未知带来的恐怖感。
即使是在表世界的白天,这种感觉也被发挥的淋漓尽致。走上寂静岭的街道,你永远看不清十米之外有什么东西。那是因为……
在寂静岭中,永远弥漫着无边无际的大雾!
通过雾气强行缩减玩家的视野。这种天才的设定,毫无疑问令这款游戏的气氛营造,再次达到了一个新的高度!
而赵诺首先要做的,也是令玩家们拥有这种未知的恐怖感。
照搬寂静岭的漫天大雾自然说不通,不过要想达到这种减小视野的效果,其实也是有简单粗暴的办法的……
赵诺坐在病床旁边,掏出手机给周颜发了条消息过去:
“你觉得主角是个严重近视,这种设定怎么样?”
大约十秒后。鬼神剧本家发来了回复:“我要做的是恐怖游戏,不是搞笑游戏。”
“我是说。主角是个近视,所以他看不清远处的东西,只能看到一片模糊不清的影子。”赵诺马上回应。
在如今的年代,继续使用寂静岭那种强行切换视角的方式,自然会引发玩家的诟病。而“主角本来就看不清远处的东西”这个设定,是赵诺能想到的最简单的办法了。
——试想一下。远方影影绰绰的出现了几个人影,视力不佳的主角以为是自己的伙伴,快步跑过去之后才发现,那是几个染满鲜血的鬼魂……若是使用近视的设定,这种情况的出现也就顺理成章了。
“我明白了。这个方法可行。”周颜很快便理解了赵诺的意思。
在恐怖气氛的营造方面,周颜比赵诺更有经验。一向自负的“鬼神剧本家”能如此快的接受赵诺的建议,只能说明她也很赞同这个想法。
“游戏的剧情就交给你了,我会把‘处决小组’调过去的。”赵诺继续道。
在制作出血腥场景的方面,地狱火娱乐中最有经验的便是处决小组了,把这项工作交给他们,无疑可以发挥出他们的最强实力!
停滞了一下,周颜再度发来了回复:
“剧情我早就准备好了。”
如果说夏小玲的梦想,是建立一座可以游戏玩家的“梦中天堂”的话,那么周颜的梦想,便是开发一款无比恐怖的游戏了。
正因如此,她也是早就做好了剧本和各项设定。
而现在,便是让这些尘封已久的剧情和设定,重见天日的时候了!
“嗯,那接下来的事就交给你了,如果我有了新的想法会通知你的。”赵诺说道。
把这种工作交给周颜,他也是十分放心的。因为这毕竟是那家伙一直以来都想做的事,完全不需要任何人监督,她也必定会全力以赴。
“啊啊啊!”
夏小玲的哀鸣声打断赵诺的思绪,看起来这个女孩又在游戏中“英勇就义”了。
当赵诺给夏小玲讲了好几个睡前故事,好不容易才把那女孩哄睡的时候,时间已经过了晚上十一dian。
驾车离开北城医院,他并没有直接回家,而是先赶往腾龙洗车房。
——已经过了三个月,“那个东西”现在也应该打造完毕了。
漆黑的兰博基尼驶进洗车房
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