第1315章 不战而回(2/3)
利,根本就没有对方的机会了。更加重要的是,这时候我军外围的包围圈已经形成,伴随着四周的喊杀声,包括对方的玩家兵力和npc兵力在内,都已经陷入了重围。整整八个军的兵力,因为正好包围着对方玩家形成的隔离带,这时候反而紧紧地箍住了中央的敌军。优婆塞明白,回去的路已经没有了。现在他唯一的机会,就是尽快攻下中央。
而就在npc的呐喊声中,我已经带着自己一个所的npc兵力,外加一个参帅部的玩家兵力发起了攻击。我军的攻击方向正好是敌军的背后。他们从哪里来的,我们就攻击哪里。地形早已经选好,抛射和点射冲开了玩家的阻挡,顷刻就将眼前的对方玩家和准玩家兵力清空。下雨般的箭矢落到了圣徒兵的头上。身后四个军的千招一兵力这时候也已经突破了一半防线,正在向中央的敌军推进之中。缺乏高级将领的圣徒兵立刻大乱,在我的招降声中,整整九个军的兵力,倒有八个军选择了投降。剩下一个军,也坚持不下去了,很快也选择投降。优婆塞苦心经营的一次突袭,也就在这里划上了句号。而这时候,他依旧还没有攻破我军一个师的万招一兵力所组成的防线。尽管这个师也死伤惨重,只剩下一个所的兵力,但战争毕竟结束了,他们的防守成功了。至于对方的玩家和准玩家兵力,也在招降声中纷纷投降。剩下少数不愿投降的,很快就被剪除干净。
这时候,对方的大本营,也已经陷入了激战之中。由于玩家倾巢而出,又没有高级将领坐镇的关系,对方的一个军信徒兵根本就是一盘散沙。在我军牙帅带着四个师万招一和一个路千招一的猛攻之下,很快就撕开了缺口,长驱而入。等到我赶回来准备招降的时候,战斗已经全部结束了。一个军的圣徒兵被杀得一个不剩,不能不让我不长吁短叹,后悔自己的速度太慢。
但无论怎么说也好,好望国战区的战争就此戛然而止。甚至连按部就班也没有,就这么结束了。结束得非常出乎意料,连我都没有想到会这么快。
第八个游戏日,头牌战争也是唯一的关注点在华龙国战区。在这种海底迷宫的战争中,照例是我方埋伏华龙国阵营的战斗。而各国玩家都见识了海底迷宫的厉害,早已明白防守方会取得最终胜利的道理。所以这场战争,各国玩家都已经加入了长龙州阵营。全玩家的阵容面对对方的准玩家兵力。这样一圈打下来,自然是我军以绝对优势获得了六倍奖励。不过因为玩家竞争太强烈,中国玩家又是少数,所以在最后一刀的竞争上,我并不占优势。最终打下来,也不过搞定了三个准玩家兵力,拿到了3点军功。加上1点正常军功,也才4点,没有拿到伍长军职。就连在给npc挡刀方面,也因为列国玩家实在太多的关系,没有挡上。
但无论如何,经此一战,我的麾下也有了三个准玩家兵力,外加三个私属兵力。虽然比不上某些玩家达到伍长甚至队长的军职,也可以算小有收获了。
真正让我有所收获的,还是接下来的npc战。尽管列国玩家人多,但npc实在太难打,所以没有谁可以搞定对方的npc兵力。就连我方的npc兵力,依靠人多势众的优势,也要好一阵才能将敌军搞定。米虾的体积实在太小,钻在华龙国pc之前,给每个对方npc来上一下子。十场战斗下来,因为我排名赛照例在首位,整整两个部的npc兵力也归到了我的麾下。尽管经验太少,没有给我带来等级的提升,但从军功来说,还是让我得到了1250点军功,提升到部长。当然,其他玩家也因此而得到了相等的军功。毕竟大家都给了npc一下子。对于这种打法,人人都非常熟悉了。
这个游戏日的战争由此结束。第九个游戏日,天竺龙国战区,各国玩家照例选择天竺龙国阵营,这也让印度玩家开心得很。天竺龙国战区跟华龙国战区大同小异,可以算按部就班了。
而这个游戏日的华龙国战区,已经拥有两个部npc兵力两个部准玩家兵力一个彪私属兵力的我,照例被分配了两个战区。而我当然不会局限在这两个战区。事实上,普通玩家只有两个部准玩家兵力两个部准玩家私兵,只有11000的玩家拥有npc兵力。而根据参帅的命令,每个玩家因为拥有两个部兵力的关系,都要防守两个战区。以全准玩家兵力的阵容,当然打不过对方有npc军官带队的兵力。这时候就需要我们这些拥有npc兵力的玩家进行支援了。本身这些npc兵力的作战实力就大大超过了对方的npc军官,所以以伍为单位,掌控200个战区完全不成问题。事实上,敌军准玩家兵力依旧只有一个参帅部。而我军玩家一共50亿,人人有两个部的兵力,总兵力多达一个大帅部。也就是说,事实上我军不需要那么多战区,只需要拥有npc兵力的玩家出战就足够了。甚至以伍为单位出战的话,更是只需要5%的有npc兵力的玩家出战就够了。所以谁能够靠近最前线,谁的收获将更大。对此所有拥有npc兵力的玩家都是一个心思,人人一门心思往外跑。最终的结果,是跑得快的可以拥有更多机会,跑得慢的就只能望洋兴叹了。在这一点上面,中国玩家终究要高出对方一筹。毕竟大家在海底迷宫打游击的时间更多,对地形也更熟悉,知道如何跑位。更加重要的是,中国玩家在排位赛的名次普遍较高。几乎90%拥有npc兵力的玩家都是中国玩家,这也确
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