属性等设定,想了解的可以看一下(1/1)
属性设定:
攻击力,1点攻击力同等于1点伤害。
防御力,1点防御力可以防御01伤害量,也就是说需要10点防御才可以miss伤害。
法术伤害魔法防御同样计算。
如使用物理攻击,对方无物理防御,而且在无被动,无防御技能的前提下,伤害全额。
一点力量等于五点物理攻击力。
一点智慧等于五点魔法攻击力。
一点体质等十点生命值,一点物理防御。
一点精神等于十点魔法值,一点魔法防御。
(对玩家造成的伤害是攻击力除以十,防御减伤另算。)
……
装备设定:
设六个装备栏,装备类型任意搭配。
装备类型类似英雄联盟(王者荣耀)等电竞游戏,不能直接拿出来使用,只提供属性加成。
武器衣物等物品全是无属性物品,大致从转职导师处,或商店获取,也可以自行收集材料制作,不属于装备,也不会有属性加成。
……
技能:
技能大致分两种,一种是从血清强化后获得,还有一种是职业技能。
……
对怪物的伤害量:
物理型怪物对物理攻击拥有百分之三十伤害减免,对魔法伤害没有减免。
魔法型怪物同上。
……
暂时先解释到这里,后面想起来再做补充。
状态提示: 属性等设定,想了解的可以看一下
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