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465.第465章 差点被拍照(2/2)

好笑,楚歌真想腾的坐起来,狠狠吓舒露露一跳。

不过,顾及到叶俪也在这里,楚歌现在还真就不能那么做,只能是趁着舒露露举起手机的时候,佯作下意识的翻个身,让那条被放在了他脸上的衬衣,“啪嗒”一下掉在了地上。

见楚歌动了,舒露露拿着手机的手哆嗦了一下,叶俪更是吓了一大跳,一颗心顿时就提到了嗓子眼。

不过见楚歌没有什么下一步的动作,似乎只是睡眠中的翻身,叶俪这才松了口气,赶忙捡起了掉在地上的衬衫,嗔怨又窘迫的看了舒露露一眼,快步返回了卧室。

“学姐,学姐,过了这个村,可就没这个店了啊,多好的机会啊,别走啊。”

叶俪说走就走,舒露露赶忙不甘心的小声招呼起来,可惜叶俪的脚步根本就没有停顿,她也只能郁闷的抓了抓头发,去了一趟卫生间,然后就回到了卧室里面。

听着两个女孩离开的脚步声,和她们回到卧室里面小声交谈的声音,楚歌无语的摇了摇头,重新酝酿起觉意来。

不过,想想这一晚上的事情,楚歌还真是觉得挺有意思,一下子根本就睡不着了。

想着想着,也不知道怎么就通过这些事情联想到了何君明的那个游戏创意上面,他忽然灵机一动,心中冒出了一个可以继续完善这个游戏的点子,如果可行的话,应该又是一个亮点。

比如,在踢毽子的时候,舒露露一直在跟他秀身材,那么假设那个毽子就是游戏中的怪物或者障碍物什么的,而舒露露就是游戏中的人物角色,那么按照跑酷类游戏的惯例,当舒露露被怪物碰到的时候,那就是游戏结束。

不过,受到这件事情的启发,楚歌觉得完全可以在游戏人物设定的方面做做文章。

比如在跑酷的时候,人物不需要吃道具,初始设定就是两条“命”,这样一来,就算是手残玩家,也不至于上来就挂掉。

这,也就是说只要游戏有意思,就能够尽可能快的让玩家熟悉操作,吸引玩家的眼球,延长玩家的游戏时间。

至于游戏怎么才能有意思,何君明之前说的通过超级玛丽,魂斗罗等经典游戏的融合,给人一种经典重温的怀旧范儿是一大亮点,楚歌觉得要是能让不同的角色,在碰到怪物的时候会有不同的反应,只要设计好,应该也会是一个亮点。

比如女性人物角色在第一次碰到怪物的时候,所谓的失去第一条“命”,就是身上的衣服会被爆掉,只剩下内衣,需要吃到相应的道具,才能重新将衣服穿上。

这样一来,对很多男性玩家应该就有了吸引力,甚至可能会出现为了欣赏这种画面,特意不去吃恢复类道具的情况。

这样的话,理论上就是玩家更容易“死”,这样就能够促进一部分玩家的消费,用游戏里面的点券,或者是相关道具去买“命”,再然后也会从一定程度上增加对玩家的吸引力,当他们的手法越来越纯熟,打的分数越来越高,也就会和朋友之间互相比较。

游戏的魅力,很大程度上就在于竞技性,有了彼此间的对比,才会更加延长游戏的生命周期。

还是同样的这一点设定,只要再加入换装的元素,同样也可以让很多女性玩家感兴趣,通过金币或者点券来购买自己喜欢的衣装,也就有了养成类游戏的精髓。

当然,画面不能太暴露,只要新奇,有趣,有些那种味道就可以,否则在这一点上,审核都过不去,太容易被和谐。

越想,楚歌就越是觉得靠谱,如果将这些元素全都糅杂在一起,那应该会让游戏的玩家眼前一亮吧?


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