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第二十一章 尾生(2/2)

个游戏方案自然没有意见,水墨风配古典故事,在前身看来就是一个非常cooooool的创意,所以这个游戏才能在天萌立项。

但是现在的林颜,他脑子里有众多的游戏资料,《尾生》在他看来,问题有很多。

“我觉得这个游戏,还需要一些改进。”

孙勇一愣,因为以前林颜很爽快就批准了这个项目,他以为这次也同样没问题,“林总,你觉得哪些地方需要修改的呢?”

“首先就是美术风格要改。”

“美术风格?林总,这个游戏最大的亮点就是水墨画风了,如果改变了,那就没有那种古韵,这个游戏的特色在哪里呢?”

“不,水墨画风要保留,但是之前我看过你们的部分图稿,你们对于水墨风的使用过于死板,我希望画风更加活泼一些。具体是什么样的风格,我后面会给你们一个模板。”

孙勇他们的水墨风,完全模仿了古代画卷的风格,甚至为了营造氛围,画面也故意做成了古代书画的那种泛黄色。要说也确实算一个亮点,但是却让游戏画面看上去非常僵硬。

林颜想到的是《大神》系列的那种画风,虽然也是水墨,但是画面更加活泼,颜色更加鲜艳丽,角色也是q版可爱型的。

“另外游戏要从2d横版改成3d的,孙哥,我们现在不是做独立游戏了,作为一个冒险类的游戏,虽然横版不是说一定不好,但是将场景做成3d的可以大大丰富游戏的内容,比如我走这条街道会碰到事件a,走另一条街道会碰到事件b,这样游戏也会更有趣。”

孙勇听着林颜的建议,点了点头,关于画风的事他还没见到林颜要做成什么样,所以不好发表意见。至于第二条,确实是自己的思维一直没转变过来,做成3d的也挺好的。

然而林颜的修改意见还没有结束,“最后,游戏的玩法也要改。”

孙勇:“???”

所以除了剧情,还有什么不用改呢.......


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