第三十二章 种田(2/2)
p>“你知道让那些ai控制我的时候,玩家们叫我什么吗?战争狂还算好听的,有的人直接叫我疯狗!”
“对对对,还有人说我们乱谴责他们,讲道理这事能怪到我们头上吗?!!是ai蠢好吗!”
其实这事确实不能怪他们,作为一个策略类的游戏,很难做到让所有的ai能够合理的分析出,谁对我好,谁是有威胁的,我该和谁结盟,什么时候我该打谁。
比如说,一个玩家他就喜欢“种田”,谁都不得罪,天天憋在家里闷头造奇观,这时候难道所有的ai就这么干看着?
那么怎么办呢,就只能靠数值一刀切了。
塞进去几个好战度高的文明,再给领袖们加一些奇葩的设定。
比如看到别人兵力不足,那我就谴责你;
没有信仰,谴责你;
领土太少,谴责你;
奇观太多,谴责你;
.....
这里面很多的理由非常搞笑,但是确是必须要存在的,简单来讲就是为了制造矛盾。不管你怎么发展,都会有人找你的麻烦。
说白了,人家就是想打你,随便找了个理由罢了。这样听起来是不是合理了很多?
所以在《文明vi》中,玩家就能见到这样一个谴责理由:
“他们只是不喜欢您。”
是不是很奇葩?其实这才是最合理的......
......
状态提示: 第三十二章 种田
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