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第一章,不能坑儿孙(2/2)

品,不买是不会消失的,每次刷新出来的购买选项,都会累积起来。

大略看了下,陆青也基本弄懂了这个系统的玩法。

他可以通过消耗【业力】,来做任何系统内的事情,带领家族蒸蒸日上,提升家族等级。

家族等级跟家族的强盛程度是有直接关系的,家族里的修士越多、越强,家族掌控的势力越大、资源越丰盛、名望越高,那么家族等级也会得到相应的提升。

而【业力】这种系统货币,有两个获取途径。

一是常规获取,这个需要陆青‘闭关’。

这闭关,也分为活关或者死关。

当选择了【闭关】选项后,他可以设定一个时间,在这个时间内,他不能对系统做任何操作,但可以观察数据面板变化、可以化身灵体到外面去飘荡,每年可获取三点业力。

而如果选择了闭死关后,那么他就只能在闭关室、在他的肉身旁边呆着,不能出去,也不能看系统界面,每年可获取十点业力。

如果家族等级升级了,那么通过【闭关】方式获取的业力,也将会获得提升。

第二种获取方式,则是通过【成就】面板来实现的。

在【成就】面板中,有着琳琅满目多得数都数不过来的成就,几乎涵盖了无数方面。完成一项,就会获得一项成就。

小到【开发任意一个新的资源点,获得十点业力】、【培养出一个新的练气修士,获得五点业力】这些,还有【完全掌控平遥县】、【成为安陵郡最强盛的家族】、【灭亡一个小型敌对家族】……更大一些的,甚至还包括了【彻底掌控青峰门】、【成为大燕朝之皇族】……

看了一会儿,陆青基本确定,这些成就其实没必要特意去做,只要家族稳步发展,这些成就都是必然会被完成,然后反馈成【业力】,变成系统货币的。

整体看上去,这不就是个经营游戏么?经营的对象,正是他自己的家族。

想办法弄到【业力】,发展家族,好获取更多的【业力】,并更进一步的发展家族……

穿越之前,这种经营类游戏,他也玩过一些。

但这一次,总归是很特别的。

不仅是因为经营的对象是真实存在的,更是因为,这真是他自己创下的家族。在系统的【人口】列表下,那一个个数字、一个个名字,代表的可全都是他自己的亲属后代,他的儿子、女儿、孙子、孙女、重孙、重孙女……

“这个……可不能瞎玩……没玩好,就坑儿子、坑孙子,搞不好把自己玩得断子绝孙就完犊子了。”

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