第298章 去dota化(1/2)
很快,海外玩家对这款游戏的评论也出来了。
相对于国内玩家对游戏玩法的讨论,海外的这些玩家讨论更多的则是游戏的内容。
“腾牧游戏公司这次延续了他们在西幻题材上的一贯水准,不过最让我感到惊喜的是他们这次游戏背景元素更加庞大了;《魔兽世界》是纯粹的西幻题材,但在《英雄联盟》这款游戏中,他们好像还加入了很多其他文化的元素。”
“没错,这款游戏中的英雄角色不仅有不同风格,而且还兼顾了不同文化背景;比如有些哲学色彩的武器大师贾克斯、传统西幻英雄盖伦、还有埃及木乃伊阿木木、东方风格的盲僧李青等等。”
“张这次不仅故事背景、英雄设计极佳,游戏内容也不差。”
“《英雄联盟》虽然宣传说是一种全新的游戏类型,但它毕竟是类似rts游戏一样难上手;但是真正上手玩了之后我才知道自己错了。”
“这游戏不仅保留了rts类即时竞技游戏的乐趣,还简化了操作,连我这种手残党都能很流畅地玩下去,我现在只能感叹一句张真不愧是华夏有名的游戏大魔王啊!
“我觉得这款游戏里许多细节上都体现着这款游戏的用心,尤其是挂机举报和短线重连等等机制,能够感受到腾牧游戏官方是下了多大的决心去整治游戏环境。”
“我也喜欢这款游戏里的举报系统,这样至少我在被一些煞笔坑了之后,可以做些什么,解解气。”
“而且,《英雄联盟》让好友之间一起游戏的成本大大降低了,不仅上手容易、随时可以开始,而且每一局仅仅只需要30分钟左右,这实在是太方便了!”
“上手容易?那就是这款游戏非常简单咯?那有什么好玩的,真没意思!”
“简单?至少,先把排位分打上钻石再来说这游戏简单吧!”
“建议你去玩一下崔斯特、盲僧、瑞兹这几个英雄,然后你就知道什么叫难了。而且,这款游戏远比你想象中的要有深度,”
“这款游戏从玩法、到规则设计,甚至到腾牧游戏公司张总现在的一举一动,无一不在表示这款游戏以后极有可能会发展成一款电竞游戏,这种情况下居然有人说它简单?”
“偶买噶,我快笑死了!”
在这款游戏的热度烧向全球的同时,《英雄联盟》是一款游戏的概念也在这些玩家中间开始不断地发酵。
在这个世界上这是一个全新的概念。
游戏是rleare就是多人在线战术竞技游戏。
在张牧的前世,游戏已经是一个人人耳熟能详的游戏类型,但在平行世界中,这还是个完全陌生的说法。
其实,游戏的这个叫法并不科学,因为要是从字面意思上来看多人在线战术竞技游戏的话,这个概念实在太宽了。
甚至要是抠字眼的话,fps这种游戏类型也可以归结到这个概念里面去。
在前世的时候,这个概念其实只是《英雄联盟》原公司为了“去dota化”的一种手段。
因为在之前,所有游戏都被称为“类dota”游戏,这对于所有游戏的推广都是一个非常尴尬的叫法。
而且,相比于or”游戏也确实不是一个正规叫法。
所以才有了游戏的这个称谓。
抛开这个叫法的目的和由来暂且不谈,这个叫法确实对游戏的推广起到了非常重要的作用。
虽然这个叫法不贴切也不严谨,但大家也确实想不到其他更合适的词汇来形容这种游戏类型了,总不成叫做‘有三条线路的推塔游戏’吧?
这也太没逼格了。
而张牧沿用这个叫法,除了要重新定义一种游戏类型之外,也是要制造一个话题和噱头,给玩家们一种暗示:
“游戏是个新玩意,大家快来玩啊!”
一个概念能不能普及,最关键的不在于它叫得是否贴切,也不在于玩家们是否满意,而在于它够不够火。
就像指操作rol、镜头、角色r的3c游戏,这个叫法其实比要科学多了,还有称自己是arts类游戏的《半神》…
这些游戏叫得很专业,然而并没有什么卵用,因为这些游戏不够火。
所以说就算《英雄联盟》管自己叫“多人在线骂战坑爹甩锅游戏”的话,这个概念一样会火,然后普及到以后所有的类似游戏中去。
所以说,不火就是原罪!
《英雄联盟》这款游戏上线后,以非常强劲的势头席卷了海外游戏市场,留存率惊人而且各项数据还在飞快的增长之中。
这漂亮的数据直接让关注的国内游戏公司和海外游戏公司全都有些傻眼。
《天使之翼》这款游戏的设计师安娜.麦考马克自上一次被腾牧游戏的《魔兽世界》这款游戏挤下宝座之后,就一直关注着腾牧游戏公司。
游戏这一行,很容易因为一款游戏一飞冲天,但是一家游戏公司能否真的壮大起来,这就要看游戏后劲和后续发行的游戏了。
但在《英雄联盟》这款游戏上线之后,安娜也不得不承认腾牧游戏公司的强劲实力。
不过想让她认输?
那是不可能的!
而让国内的游戏设计师们始料未及的是这款游戏居然能在海外也取得这么好的成绩,毕竟国内游戏市场环境和国际游戏市场环境差异明显,很多在国内大火的游戏在国外就会遇冷,或者水土不服。
但是,《英雄联盟》这款游戏不仅完全不受市场环境影响,甚至在海外
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