第一百二十一章 开挂石锤了!(1/4)
游戏时间5分11秒,熊宇龙的千珏成功升到了6级。
这个速度可以说是相当快了,别说是职业赛场了,就连在rank爽局中都很少出现。
之所以会升级如此快,一方面是千珏太顺了。
回家补出红惩打野刀之后,肆无忌惮的入侵盲僧野区,印记更是随便吃。
当然,最重要的还是时光的被动,积攒了足足五分钟的经验,一波让千珏直接升到了六级。
“歌子哥,上路越一波!”
升到6级之后,熊宇龙一边操控千珏往上路赶,一边在语音里指挥道。
“ok!”
秦歌点点头,开始操控剑魔慢推线。
推线无外乎就两种,快推线和慢推线。
快推线,顾名思义,就是在两波小兵交汇时,迅速清掉对方兵线,将己方小兵送入敌方防御塔。
这样做的好处,是可以利用兵线将敌方暂时困在塔下,自己则去游走支援或者布置视野,同时也可以配合打野越塔。
不过快推线很容易引起对方的警觉,从而导致游走支援和越塔的难度大大提升。
举个最简单的例子,双方打野在河道对拼,这个时候,敌方中单往往会舍弃兵线赶去支援。
因为仅仅只是一波兵而已,相比起打野的节奏,孰重孰轻一眼就能分清。
而慢推线则不同,只补尾刀,偶尔蹭一两下后排兵。
这样可以尽可能的囤积兵线,一般慢推线都会卡在炮车兵的前一波,这样一来会给对面造成很大的压力。
你可以放弃一波兵线去支援,但是带着炮车兵的两波线呢?
比赛中的局势向来都是瞬息万变,稍微犹豫一下,可能就错过了最好的支援时机。
另外,这种兵线一旦被越塔成功,在没有tp的情况下,对方上单就彻底炸了。
这两种推线方法,没有固定的公式,而是需要根据局势和场上情况,灵活运用。
就比如doinb,这个人对慢推线和快推线就运用的非常出色,很多中单在和他对线时,明明拿到了优势英雄,却反而被他肆意游走支援。
刚开始,957并没有察觉到异常。
直到兵线推向防御塔,同时对方第二波带着炮车兵的兵线续上后,他这才意识到不对劲。
退回塔下,957在队伍语音里问道:“对面可能要越塔,能不能保一波?”
“来不了!”
康帝果断摇头道,上半区他现在不敢去。
他现在还只有4级,发育落后太多了,并且闪现也还没转好,万一千珏真的在,很可能死的就是他。
到时候,他就真的彻底炸裂了。
“行,那我退一下吧!”
957看了眼即将进塔的一大波兵线,咽了口唾沫后,果断钩锁挂墙,朝着二塔前的自闭草丛走去。
见到这一幕,解说席上的米勒忍不住夸赞道:“哦哟,腿哥防gank意识很好啊,直接就往后退了。”
娃娃笑道:“感觉到了杀气!”
所谓的感受到杀气,听起来挺玄乎的,说白了就是对兵线的理解罢了。
英雄联盟中的任何事情,都与兵线息息相关。
为什么有些上单稳如防御塔,从不给机会,而有些上单则一抓就死呢?
除开一部分打野的因素外,无非就是对兵线理解的差距。
“挺警觉的嘛!”
熊宇龙微微一笑,不紧不慢地转头刷起来石头人。
这波慢推线,就是堂堂正正的阳谋。
不走,就得死。
走了,也几乎与死一次没差别。
带着炮车兵的两波线没有吃到,意味着剑魔至少比他先一分钟到6。
等级对上单的重要性,,接下来他会被剑魔一直按在地上摩擦。
站在自闭草丛中,957看着防御塔一下下收掉小兵,心都在滴血。
这幅画面对于上单来说,简直就是一种煎熬。
游戏时间10分36秒,we的众人终于松了口气,现在他们五个人的双召全部转好,同时阵容的特性,让他们迎来强势期。
从现在开始,一直到25分钟这个时间点。
we都将掌握主动权,打不打,由他们来决定。
这是没办法的事情,虽然秦歌在开局时的设计很精彩,但是还不足以影响整局比赛的胜负,毕竟阵容特性摆在那里。
we这五个人,几乎每一个都可以当节奏点和开团点。
而dan的阵容太软了,完全没法比!
这个时候,dan开始展现自己强大的运营能力了。
不断通过避战与转线,进行资源置换。
提到运营,很多人脑子里就不由自主的想起lck。而提到lpl,则是莽夫,只会无脑打架。
什么是运营,什么是打架?
简单来说,运营玩得是下限,而打架则拼的是上限。
运营强调队伍减少失误,通过大量视野,进行避战,以此来进资源上的置换。
可以这么说,运营就是在等对方犯错。
当双方水平接近的时候,哪一方失误更少,赢面就更大。
这就是为什么,lck在过去四年里,能统治s赛的原因。
这套令人绝望的运营体系,甚至一度让lpl患上恐韩症。
因为运营体系丝毫不给机会,所以越打越绝望。
只要我不犯错,就不会给到对面机会。
正应了lck诸多教练的一句话,我宁愿你什么都不做,也不愿你犯错。
而打架,则是不断通过小规模的团战,获取人头和资源上的优势。
这种战术体系,对于选
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