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第364章 ‘毒力’(1/2)

它除了最普遍的血量限制之外,还有一个更加苛刻的存续限制。/p

简单来说,召唤蜘蛛蝎子怪的‘生物’在释放【苦痛之捷】时,就会挂一个名为‘毒力’的状态,而这个状态的存在,就是【苦痛爬行者】这只蜘蛛蝎子怪的第二个存续限制。/p

只要这个名为‘毒力’的状态一消失,那么那只【苦痛爬行者】就会立马消失,不管在那个时候,那只被召唤出来的蜘蛛蝎子怪还有多少血量,它都会立刻变成一堆无结构的游荡魔力。/p

单纯的从状态的这个角度来讲,这个名为‘毒力’的状态,其实还是一个相当不错的增益状态,首先,它能使带有‘中毒’类型的伤害提高,而且提高的比率还比较可观。/p

其次,它还能让挂着这个状态的‘生物’,在攻击的时候,以一个特定的几率,给被击中的敌人造成‘中毒’的负面状态,而且这个挂状态的范围是所有的攻击,包括技能和平a。/p

最后,这个状态还会以百分比的方式,为【苦痛爬行者】提高物理伤害和攻击速度,还会额外的再提高【苦痛爬行者】一部分的基础物理伤害,可以说是对【苦痛爬行者】的伤害能力的全方位的提升。/p

单从这个状态本身所能提供的效果来看,它已经算是挺不错的一个状态,毕竟其涵盖范围比较广,效果强度比较高,但它却有一个比较严重的问题,那就是它的维持条件。/p

这个名叫‘毒力’的状态的维持条件,可以说是十分的苛刻,不过在谈论‘毒力’的维持条件之前,需要先说明一下这个状态是如何获得的…简单来说,这个状态是一个层级类型的状态。/p

当有这个状态的时候,每击中一次敌人,并使敌人获得了‘中毒’的状态之后,这个状态就会累加一层,而累加层数越高的‘毒力’,就会给【苦痛爬行者】提供更高额度的加成。/p

而‘毒力’状态还有一个特点,那就是累计层数越高,状态消失的速度就越快,这意味着想要长时间维持这个状态的存在,是一件特别困难的事情…毕竟只有‘毒力’层数的叠加,才能延长其存续时间。/p

其层数一旦过高,它的存续时间却又会以一个超过正常的速度,开始飞速下降,这就进入了一个两难的境地,但这还不是最大的问题。/p

最大的问题,或者说最关键的‘点’,其实还是前面提到的‘毒力’层数的增加条件,也就是攻击到敌人并使其‘中毒’,这可不是什么特别好达成的条件,因为那要求你击中敌人。/p

还要并触发‘中毒’的概率,虽然那个概率不低,足有20之多,但也着实算不上高,不过在跟实力远超你的敌人战斗的时候,这个技能几乎就是废了,或者说根本就轮不到这个20的概率来生效。/p

因为你根本就打不中敌人!在这种情况下,又何来的堆叠状态呢?/p

就像是现在的【穿心者-拉格拉玛】一样,它虽然各方面的属性都要比斯蒂芬强,但因为它没有脑子,所以它的实力是远远比不上现在的斯蒂芬的,这就意味着它根本就打不到斯蒂芬。/p

但因为之前斯蒂芬一口气爆发的输出实在是有些高,所以它宁愿顶着雅兰娜的伤害,也非得先跟斯蒂芬死磕一顿不行,而它又打不到斯蒂芬,所以那个‘毒力’的快速消失也就是可以预见的了。/p

不过这个状态确实是个好状态,只不过想要用好它,就得有足够的实力,和不是那么弱的敌人才行,对于【穿心者-拉格拉玛】来说,后者倒是满足了…斯蒂芬的实力完全能够达到‘不弱’的程度。/p

而前者,【穿心者-拉格拉玛】却做不到,不过这也不是不能理解,毕竟【穿心者-拉格拉玛】仅仅只是一只,4阶副本的boss来了,也不见得能用好这个技能。/p

说到最后,它们这些‘狂化魔力区域’里面的boss,没有脑子总归是一个大问题,因为很多的技能在使用的时候,都是需要脑子这个器官来协同作用的,不过这种情况也是个正理。/p

要知道,这1-9阶的副本…严格来说,应该是‘狂化魔力区域’所对应的,是职业者的低级、中级和高级这三个阶段,而就像之前说的那样,这三个等阶的职业者,都是初级职业者。/p

或者说成是‘学徒’,应该是更方便理解的,所以对于这个阶段的职业者来说,他们对于技能的理解、天赋的配比、装备的搭配,统统都符合‘学徒’的说法,所以这个阶段的副本会轻松一点也正常。/p

不过有一个事情需要说明白,那就是这些副本等阶划分,并不是人家副本一开始就有的,而是那些职业者再后来慢慢的给加上去的,也就是说,是先有了副本的存在,然后才有了分阶的说法。/p

这个先后关系还是要分清楚的,而且不光这这些‘狂化魔力区域’的等阶划分是后来才有的,那些耸立在旧大陆上的高塔的等价划分,也是后来才有的,而在高塔的等价划分,并没有延续之前的数字。/p

也就是说,在9阶副本之后的那个入门级别的高塔的等阶,是从1阶从新开始的,而不是从10阶开始往后排,不过这也促生了一个流传在旧大陆的职业者之间的说法。/p

那就是‘新人死于1阶’,这里面的‘1阶’,不仅指代了1阶副本,还指代了1阶高塔…1阶副本比较容易出现新人死亡是很好理解的,毕竟在那个时候的职业者,就是一

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