第一九五章 未来游戏(2/2)
们从日本调过来,是为了让你们做出一款全新的游戏,这款游戏完全不同于以往的任天游游戏,我暂且将此游戏题材定名为act——动作冒险类游戏。”眼见如此,杨灵萱不再跟这帮日本人废话,而是直接抛出了自己早已备好的策划案:“我的要求是,这款游戏的角色必须无限接近真人,不能是传统的三头身比例,2d静态背景也必须无限接近真实……这是游戏的设计草案,你们先看看。”
刘膺华示意助手连忙将一式数份文件资料分发到几个日本人手上,杨灵萱很心细的使用了中日双语对照格式来打印文件,不怕这些日本人看不明白。
“生化危机?”三上健一低声念出游戏名字,再往下看,愈看愈惊:“这是,恐怖游戏?”
同组的其他组员,也没比他吃惊得更少,为免他们不解,杨灵萱甚至在资料里附上了一些场景草图,以及人物和怪物草图,将生化危机这款伴随着次世代游戏机发行,一直火到后世她重生那一刻的经典游戏直观地展示到了几个日本人面前。
刘膺华也是第一次具体了解到杨灵萱想做什么样的游戏,拿到资料不久,他就看傻了:“这种写实场景、逼真人物造型,还有各种模拟真实的枪械,子弹草药急救包……真能做出来这样的游戏?”
“当然能!否则我星天公司何必立项研发这款游戏机?次世代游戏机之所以能被命名为次世代,缘由正是因这款游戏机能够给玩家带去任天游游戏机完全无法做到的新型游戏体验。”杨灵萱侃侃而谈,言辞中充满了无比自信:“我要让星天掌控未来游戏。”
一时所有人的目光都集中到了她身上,有人激动,有人兴奋,有人不敢相信,也有人疑虑,还是三上健一先开了口,因为压抑着亢奋,他的声音都有点变形:“可是,2d静态背景还好说,以这款游戏机的机能当不难做到,写实风格的原画师也能找到,可动态角色怎么办?怎么实现?”
杨灵萱点点头,这家伙问到了点子上:“很简单!利用动态捕捉仪和3d建模软件结合,来制作游戏里的动态角色,这些技术,包括游戏的引擎和浮点运算法,很快就会有人带来,到时候让他们跟你们进行交流合作,你们就会发现,做出这样的游戏并不如你们想象中那么困难。”
几个日本人面面相觑,眼里都是震惊和期待,想不到这次港岛之行,竟让他们窥到了星天公司深藏的勃勃野心——从前只是为任天游开发游戏的软件公司,这次竟然瞄准了任天游手里的蛋糕,其目的,却不是想着瓜分,而是夺取!夺取任天游那遍及全球的硬件市场,他们何等荣幸,竟得参与其中!
这些人都在消化着这一惊人消息的时候,杨灵萱倒又想起什么,转向刘膺华道:“对了!这两款针对次世代主机平台开发的新游戏,可以先做出来游戏开头的cg部分,以便配合游戏机的发售宣传。”
“cg?”刘膺华下意识疑问了一声。
“嗯,简单说,我这里说的cg,指的是游戏特效动画,一般用来交代游戏的背景剧情。”杨灵萱想了想又补充道:“一开始做不到全数据cg的话,也可以采用电影拍摄的片段,来个虚实结合。”
刘膺华这回是有听没有懂,只能茫然的望住了杨灵萱。
杨灵萱无奈一笑,看来现在说早了,等技术人员把技术都学到手了,做出实际的东西来,那个时候大家才能深刻的明白,什么叫cg动画,什么是次世代游戏。
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