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为何现在年轻人不喜欢机器人动画了?(5/9)

而assezf负责制作这部动画。

《超合体魔术机器人》出手游问题太多遭投诉

《超合体魔术机器人》是1977年放映的老动画,今年5月,该动画以另一种形式复活——推出全新手游《超合体魔术机器人battleonline》。本来是令人高兴的消息,却遭到了粉丝们的投诉。该游戏标榜“battleonline”,玩家却体验不到最核心的战斗。

游戏的战斗场地,设置在秋叶原(akiba),并使用超真实的映像技术忠实地模拟出场景。玩家可以操纵3d巨型机器人和怪兽,在线享受战斗的乐趣。可惜,该游戏发布不久,很多玩家都反映自己在“秋叶原”里徘徊了很久,始终没有遇到敌人。这还真是奇闻了,因为一般的游戏,除了在线对战功能外,多数都会设置电脑npc,即使没有联网,玩家还是可以和电脑玩个痛快的。而《超合体魔术机器人battleonline》的主要卖点是在线对战游戏,没有设置单人模式。也就是说,如果两位对战玩家不同时在线上,是无法进入战斗情景的。玩家只能孤独地操纵着巨大的机器人在“秋叶原”街头散步了。

对此,不少玩家纷纷吐槽:“没有npc模式吗”、“这游戏秀逗了吧”、“真是很久都没有遇上这样奇葩的事情了”,甚至有人质问四十年前的作品为何到现在才推出这个游戏,尖锐的评论不绝于耳。现在,这个游戏已被众玩家戏谑为“超徘徊秋叶机器人大战”。

然而被嘲笑的官方却很淡定,在官网上无耻地回应道:“没有敌人自己召唤就好了嘛~”,还用s短信推送给玩家,劝他们拉人入坑。这样一来,不禁让人怀疑,整个dà_bug都是官方为宣传炒作而设计的,玩家的投诉就正中开发商的下怀。

关智一等四名声优轮流主持夜间广播节目

日本文化放送电台从6月29日开始,周一到周四的1:00~2:00播出“ユニゾン!”节目,届时,会由四位男声优轮流主持。这四名男声优均是手游《临时男友》中的配音名单中选出,周一主持的人选现已公布,是老牌声优关智一;而周二的声优将依次公布,敬请留意。

关智一除了之前《头文字d》热播时还有主持电台节目外,已经很久没接到类似工作了。对于久违的offe,他说:“一个人主持节目还真是十多年前的事情了,不zhidao这次是个什么样的节目呢,真的令我很期待啊~我会努力做出与以往风格不同的节目的!大家也积极给节目组打气吧!”

《复仇者联盟2》幻视幕后特效揭秘

漫威电影大作《复仇者联盟2:奥创纪元》中,由保罗·贝坦尼饰演的幻视是由奥创利用振金制造而来的人造机器人,具有惊人的学习能力,能改变密度冲撞敌人。如何在画面上将一个人类转化为智能机器人,强调出他的机器人属性,这就需要视觉特效了。

目前已出的10部漫威超级英雄电影中,有7部电影的特效是由lolavfx公司负责的,《复仇者联盟2》便是其中之一。lolavfx公司主管克劳斯告诉记者:“幻视的难点在于保留演员面部表情的前提下,要将其面部皮肤的质地进行本质性的改变,凸显其机器人的本质。由于我们在《美国队长》里的突出表现,美国队长扮演者克里斯·埃文斯认为我们能够有独特的技术创造幻视这个人物。”

显然lolavfx公司丰富的特效经验可以助其改变幻视的面部效果,不过这也需要全新的具有创造性的技术。需要保留保罗·贝坦尼在镜头中的面部表情和轮廓,在其面部雕琢出幻视的外观。需要梳理出演员面部肌肉纹理,将其以3d的形式保存在电脑中,再经过技术加工出机器人的质感匹配演员的原始表演。

克劳斯坦诚打造幻视的难点是这个角色即不是人类也不是完全的机器人,本质上来说介于两者之间。所以在表现他的皮肤材料和质感时在视觉上需要体现出这一特质,以及他的皮肤在不同环境中的变化。

为了强调他的机器人本性,更容易的方法就是使用cg电脑绘图。但保罗·贝塔尼这个演员极其擅长以微妙的面部变化表现完全不同的情绪反应。幻视的面部和皮肤是一个复杂的系统,需要分解为不同的区域、板块、层次和轮廓来表现。lolavfx的解决方案是利用保罗·贝塔尼皮肤上的追踪标记收集图像和面部轮廓,使用三维技术用电脑创建出皮肤质地、皮肤纹理和面部肌肉块然后合成在一起。

“最大的挑战是,他的皮肤和合金金属部件必须始终保持在一种看不出材质的状态下。”克劳斯说:“看起来不像是皮肤,但也不像是金属材料,应该要介于两者之间。要做到这一点,我们特效负责人布瑞恩·哈耶克使用了非常复杂的工作流程,在电脑图片上除去演员的皮肤纹理和瑕疵,但又保持其轮廓特征。然后他设计出具有肉感但更倾向于塑料材质的表皮覆盖在其脸部的轮廓上,并使其皮肤隐有光辉,保留了人类皮肤反光的特质,又给观众一种超现实物质的感觉。我们的3d团队为保罗的每一个镜头计算出需要的每一个拍摄角度和移动轨迹,用maya和zbush建立保罗的动作模型的3d电脑库。每一个镜头的灯光和和皮肤纹理的变化都是由三维团队主管卡洛斯·费约负责,确保角色皮肤在画面上的材质效果。”

“我们的创作团队使用3d技术、动画技术,结合照明和道具本身的材质极力呈现出所要的效果。我们

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