麻枝准谈作品的幕后故事(1/2)
7月原创新番《ce》由于麻枝准的名字而引发了广泛关注。同时《angelbeats!》游戏也已经同大家见面。近日,有日本媒体对他进行了采访,让我们看看《angelbeats!》等作品背后的故事吧。
q:今天我们邀请到了《ce》的原作·剧本负责人麻枝准先生、担任角色原案的na-ga先生。考虑到目前《angelbeat-》也已经发售,如果两位同时能谈谈这方面的事情就更好了。那么就让我发问吧:您们觉得在制作过程当中,什么时候觉得最糟糕呢?
麻枝:觉得最糟糕啊……应该是“aniplexxkeypeelbeat-》发售日期的时候吧。后来确认了一下剧本,发现根本来不及的……我跟相关负责人魁君说:“完全做不到啊”,结果对方回答:“哎呀,如果不去做的话肯定是完成不了的吧”……那个时候我觉得糟糕透了。
q:这已经是最近的事情了吧。什么时候来着……
麻枝:去年年底……我非常焦虑,所以从新年放假那段时间开始就在老家不断努力。
q:那么na-ga先生是在什么瞬间感到“糟糕了”呢?
na-ga:虽然cg组也有很多问题,不过并没有糟糕到那种地步哦。只是在年底的时候,麻枝先生发了邮件跟我说:“总觉得很糟糕”,所以我觉得可能现在确实很糟糕了吧。
q:我们现在已经试玩了游戏,而在可攻略角色·由依、岩泽跟松下三个人当中,松下路线的好评度最高。
麻枝:哦~!
na-ga:非常感谢!
q:男性角色从某种意义上给人一种附带的感觉,可能大家玩这款游戏时也是这么想的。 [之后感觉松下路线非常棒啊。
麻枝:哦~太好了。
q:还有就是记录功能,这也是第一次引入吧。
na-ga:我们公司的人都在说,有太多选项,让人难以取舍吧。如果有这种功能的话应该易于玩家上手,所以就引入了。
q:另外所有粉丝们可能都会在意一个问题:今后是否还有游戏发售的计划呢?
麻枝:手头已经存了剧本,如果大家能等待发布就好了。
q:剧本方面已经完成了几个人的戏份了呢?
麻枝:超过一半了,大概三分之二的样子吧。
q:也就是说,麻枝先生目前同时负责《終わりの惑星のloveelbeats!》了吧。
麻枝:我基本上是从2011年年初就开始了呢。
q:那么是否会今天做这个、明天做那个,从而转换心情呢?
麻枝:同时做两种的话就没有什么转换心情可言了……我是靠网络麻将撑下去的(笑)。最近我想着每天玩一局,然后就一个人在网上找不认识的玩家玩了。
q:您是什么时候认为tv动画的《angelbeats!》获得了回报呢?
麻枝:让我记忆最深刻的就是主题曲·片尾曲cd的初动销量达到了非常不得了的数字,我感慨:居然刮起了这样的旋风啊。另外演唱会也非常热闹。
na-ga:我倒是没去在意这些数据方面的东西……不过在第几集来着,奏一个人在那儿吃麻婆豆腐。第五集吧。那儿为大家介绍了奏到底是一个什么样的角色,我觉得大家的反应也有变化。
q:那么对于《angelbeats!》,两位是否觉得有什么没能完成的事情、或者遗憾呢?
麻枝:没完成、或者说是值得反省的地方很多,而我将这些要素都拿到这次《ce》当中了。
q:您说的反省的地方指什么?
麻枝:角色的动作方面,需要更加敏感地刻画细节才行。在《ce》所有的剧本都出炉的时候,我跟性格敏感的na-ga君聊了很多东西,让他指出里面的问题,并且进入修正工作。
na-ga:最终还是把我卷进来了(笑)。虽然说我也参与了确认,不过麻枝先生也跟其他很多人聊了这个事情,并且得到了不少启发……所以说为啥非要把我的名字列出来啊(笑)。
麻枝:哎呀,有些东西必须得让你看才行啊。
q:特别是对于主人公的动作非常讲究呢?
麻枝:不,是所有角色。只要他们觉得哪里有些不自然,都会马上告诉我的。
q:在剧本创作方法上,《angelbeate》有什么区别吗?
麻枝:在前者当中……我尝试以游戏剧本的方式来进行创作,而《ce》就让我清醒地意识到这是在创作动画。
q:说到游戏剧本,那么哪怕角色很多也必须能说得通,不过动画就不行了吧。
麻枝:我觉得是可以吧,但如果角色重合了就难以让人记住,反正有很多问题。因此这方面也是值得我反省的。
q:na-ga先生是否有反省方面的故事呢?
na-ga:可能刚才麻枝先生也说了,角色太多的话容易给人重合的感觉……这方面需要灵活处理,我也将其视为了反省的地方。
q:听说目前《ce》的配音已经进行到了第六集,那么在角色第一次被赋予声音的时候,两位产生了何种印象呢?
a:感觉友利有了质变啊。只是文字上看,这绝对不是一个很讨喜的角色,但是随着赋予了声音,一下子就让人产生了好感。我觉得这一点非常棒啊。
na-ga:虽然在dubbing阶段,麻枝先生就让我看了样片,但如今主人公乙坂变成了这样丰满的角色,还是让我很吃惊呢。如此一来令人回味无穷,观看也很有乐趣。
麻枝:还有就是,哎呀我最喜欢美砂了,她的登
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