京都动漫event“京漫博”盛况空前(1/8)
近几年在首都圈以外热烈开办着许多综合性质的动漫event。从2009年开始,包括福岛县的“hi★asobi(マチ★アソビ)”、埼玉县的“ani玉祭(アニ玉祭)”以及新泻县“gatafe(にいがたアニメ·マンガフェスティバル)”等event在内,数量可谓多到数不胜数。其特征都是极具地方魅力。
9月在京都市左京区冈崎周边开办的《东京国际漫画·动漫博览会》(下文略称“京漫博”),是从2012年开始举办的会展,如今已是第3届。这一届的20号和21号,两天的参展人数竟达4万,创下了最高纪录,一举夺下关西圈的动漫event代表的宝座。这一类在地方举行的动漫event到底都进行着怎样的尝试呢。让我们一起回首一下今年京漫博,来探寻京都的动漫event都有些什么样的魅力吧!
■初次在关西登陆的头戴式显示器体验角大排长龙
京漫博在两个会场开办,分别是主会场——“みやこめっせ”(京都市勤业馆),以及次会场——东京国际漫画博物馆。而本文主要介绍主会场的盛事。首先,在企业出展区出展的出版社、动漫制作公司等共有45家。
在会场中两天队伍都不断的则是动漫音乐杂志《lisani!(リスアニ!)》区,图中便是头戴式显示器体验角。3月在东京国际展示场开办的“animejapan2014”,其中成为话题的头戴式显示器首次登陆关西,前来体验的人们大排长龙。
※头部跟踪器——检测头部的运动并和头戴式显示器的画面进行联动,是一种能实现360°全方位无死角地实现视听空间的传感器。以此穿戴者能够给人类似live现场、v世界的感觉。
搭载了头部跟踪器的头戴式显示器“pesonal3dviewe”是能够戴在头上、独立显示左右眼的画面的观看工具,它采用了双通道面板3d技术以及仿真环绕声技术,能够让人身临其境。作为体验角的样片的是绫野真白、春奈露娜等人出演的live的剪辑,以及《tall》的样片。穿戴者都可以从360°任一角度听偶像们的声音,转动脑袋还能让画面随着你的视线转动。自己亲自当制作人,被765事务所的偶像们包围着,这便是v世界啊。
■还有动漫歌曲歌手的live、广播剧的公开录音等现场活动
声优、动漫歌曲歌手等都参与了这次活动。在互联网广播站“音泉”的人气节目“进击的巨人adio~梶与下野的进程!电波兵团~(撃の巨人ラジオ~梶と下野の進め!電波兵団~)”的公开录音现场活动中,声优梶裕贵和下野紘更是穿上了和服登上舞台,他们发表了关于11月上映的《进击的巨人》剧场版的剧情,以及广播剧的人气环节,在场的女性粉丝的尖叫声连绵不断。
举办的live则是参与过“anielive”的歌手,来自大阪的高中生——铃木木乃美。按照在京漫博第二次举办live的铃木的说法便是:“就我个人来说,我今后想在自己的出身地关西举办live。”live上热唱了10月番《魔弹之王与战姬》的op《银闪之风》、与kingofaki曲《我不受欢迎,怎么想都是你们的错!》,疯狂了众多粉丝。像这种大明星的现场表演,在当地是很难看到的。就因为这一点,粉丝们才会如此高兴的吧。
接着,让我们把目光投向在此次活动中为了发掘活跃于动漫业界的新人才的event。从立志成为声优的中学生中发掘新人声优的活动名为“声优魂in京漫博”,在这个现场活动中发表了京都大会决胜战的结果。长谷川稜奈在灯光和掌声中夺得了第一,获取了总决赛的入场权,并且将作为今后广播剧的主要人物活跃在节目中。从京漫博中诞生的新生声优将会如何活跃于业界呢,请让我们拭目以待。
■老店铺与动漫作品携手推出的商品也陆续登场
展现出不亚于企业区和现场活动的盛况的是在会馆地下进行的物品贩卖角。值得注目的是,京都的老企业携手动漫作品推出了面向京漫博出品的限定商品。这些商品应该会作为让新的客户群体对当地工艺品产生兴趣的契机发挥巨大的作用的吧。和动漫作品的合作让京都老店铺的名声不断远扬,诞生更多高质量的限定合作商品。这便是从京漫博中诞生的新文化。
不仅是商品化,为了让顾客们知晓商品的质量,他们还开展了专门的体验角。从1870年从事黑染事业至今的店铺“京都家纹工房柊屋新七”,就开展了《飙速宅男》的亲手刷制杯垫的体验。工房制作的则是具有层次感的黑染杯垫,手工刷上角色插画,然后用吹风机吹干。这样的作品对参加者来说无疑是最好的特产。来体验角的参加者络绎不绝,指导客人的亲切的工作人员也给人留下了深刻的印象。以动漫作品位媒介,人们正不断邂逅着传统文化。
地方的event有着东京的event无法实现的当地特色。京漫博的主办人之一——京都市役所产业观光局新产业振兴室的草木说:“包括与京都市各相关部门的合作,有必要创立让整个京都市一起让京漫博热闹起来的制度。”看来在没有能像京都一样收纳几万人的大会场的京都,有必要让京漫博变成“城市全体的祭典”,而不单单是地方“event”。对于富有魅力的作品来说,它们的价值不单单是几卷胶片,更是连接人与文化的力量。我们盼望着在不久的将来,旅游业及传统各产业能与动漫互相促进并扩大产业领域
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