畅销才是王道!导演新房昭之访谈(2/2)
够参与《物语》系列的制作,真是一件幸事。q:听了您刚才的话,看起来《物语》系列是因为原作者西尾先生居功至伟,而《魔法少女小圆☆魔力》则是岩上制作人起到了很大的作用。但应该不仅如此,动画是一种集体工作占据很大比重的媒体项目,那么您觉得其趣味性又在哪里呢?
新房:这个啊,应该说还是参与动画制作的人员将他们的创意集中在一起,才有了作品的诞生。我从来不会去考虑“最终映像应该是以什么什么形式出现”哦。只要比我考虑的东西更加有趣、更有说服力的话,那么就没关系了。即便分镜和实际的画面有差异,但是只要有趣一切ok。说到《魔法少女小圆☆魔力》的时候,由剧团狗咖喱负责的那一部分就是如此。还有魔女之夜的战斗画面也属于这样的类型。而后者的关键在于,原本晓美焰的武器都是偷来的,也只能用偷来的武器,但是会出现一个疑问“这些武器都是从哪里拿出来的?”(笑)这样的细节也就混杂的剧情里了。虽然槽点很多,不过只要帅气就好了,ok。如果让我自己来做的,肯定不会想到这么细的地方的。
q:原来如此。那么让我们把话题回到《物语》系列,这部作品的原作本身就有着众多的热心粉丝呢。
新房:是啊。因此在《物语》系列刚开始的时期,观众们的意见也是毁誉参半的。不过从结果而言,能够有不同的意见其实是一件好事哦。如果大家对作品不感兴趣,那才是最为糟糕的。无论是“喜欢”还是“讨厌”,只要大家能够给予作品反馈就够了。原作粉丝虽然抱怨“这个弄错了”,但是依然在继续追番,那么归根结底还是他们对于作品有兴趣的缘故。虽说如此,这并非是我们想要做到就能做到的。还有我在制作《物语》系列时感触到,画不同,没有画面出现,因此很少有人吐槽说“画风不一样”。我觉得可能这就是突破口了。只要用朴实的文字满足读者们的需要,那么我们只要对于剧情进行适当删减即可。而这就是我从《物语》系列当中发现的趣味呢。
q:听您说到现在,感觉新房导演非常在乎观众的存在。
新房:我非常在乎这个。从这种意义而言,现在最为困难的就是这样的事情:愿意购买动画产品的特有动画粉丝群体,已经跟热心观看动画的初中生、高中生之间产生距离了。当然,中学生以后可能也会成为动画粉丝群体,但是他们现在并不能为产品销量提供什么帮助。还有一点,即便我在乎十几岁的观众,但是从我的年纪而言,已经无法跟他们产生共鸣了。他们平时到底在聊什么?到底过着怎样的生活?我想象不出来。因此我自己觉得:比起十几岁的观众,针对那些30多岁的动画粉丝来制作作品,从结果而言要更好?
q:不不,我觉得并没有这样子的事情(笑)。
新房:例如在我刻画比较严肃的故事时,如果作品是针对30多岁的成年人,那么一些让人痛心的地方只需要用糯米纸之类的简单包裹一下即可(轻描淡写即可)。因为实际上现实当中到处都有这种痛苦的经历,所以动画里没有必要表现得那么具体。但是相反,如果让小学生看的话,那么痛心的部分就该让他们能够感受到痛苦哦。被殴打的话会疼,被刺中的话会流血。我觉得这方面是不应该有所隐瞒的,要好好表现出来。如果头被砍掉,那自然会出血。你们应该能够理解?
q:也就是说,这些地方要给年纪小的观众表现出现实感呢。
新房:《魔法少女小圆☆魔力》当中,有某个登场人物的脑袋呼地被吃掉的描写,不过表现效果而言,却是用了一种比较奇幻的方式呢。这是因为《魔法少女小圆☆魔力》的受众群体是30多岁的人所致。就我而言,使用的也是非常克制的表现。即便从声音而言,最开始我们准备加入“嘎吱”的啃咬声,但是中途放弃了这个,使用了冲击性最小的声音。于是就有了你们看到的那种表现。
q:那么最后,新房导演如今也在精力勃勃地制作作品,那么今后是否有什么想要尝试的事情呢?
新房:老实说,就是像制作能够畅销的作品。虽然我也是想要制作喜欢的作品,不过制作畅销的作品始终是令人开心的。不过呢,作品能够畅销,也是制作人员们辛苦的回报哦。我们制作的东西能够畅销,让很多的人去看,那么自然会让我们感觉到开心。这也是一种非常有力的回报。我年轻的时候曾经觉得“如果自己觉得没意思,那么就没有制作意义”,但是如今,还是希望能够制作让各种群体的观众收看、让他们感到开心的作品。有很多动画导演拥有非常强的作家本性,这自然不是什么坏事,但是我毕竟不是一个作家性很强的类型。关于映像,也是分类型的,不过关于故事则没这方面限制。因此,无论是什么样类型的故事,我都希望能够把它们做得有趣,能够畅销。
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