第023章 初步计划(1/2)
“以前是跟着别人做,现在是自己想做什么就做什么。”
从大脑异变的那一天起,到如今已经过去了足足有半个月的时间。
起初还有些随大流的迷茫,室友一叫他去参加乐队,他连思索都没有就答应了,然而到最后他发现,这些根本不是自己真正喜欢做的。
闲暇时,他拷问自己内心深处的梦想,却说不清道不明。梦想这个词太笼统也太沉重,不是一时半会能够解释的清,那样太轻浮绝非真正的梦想。
但石迦心里清楚,他要珍惜眼前的一切机会,要去做自己打心底感到高兴的事。
比如——游戏。
很多大男孩都有一个游戏梦想,或者说是游戏情结。
他还记得,小时候无论是怎样的游戏都让他感到无比兴奋和惊奇,从超级马里奥、魂斗罗的fc时代,到后来初中时混迹过的摆满吞食天地、拳皇97的游戏厅,以及高中时光的满是枪战声和砍怪声的黑网吧,这些都是他最宝贵的记忆之一,也是他曾经为之疯狂过的、热爱过的事物。
游戏绝对不是成年人们口中的贬义词,它代表着人类最基本的需求之一,那就是快乐。海豚也会在闲暇时唱歌嬉戏,麻雀同样喜欢在盖满厚实积雪的房顶上滑下来,野狼之间有节制的撕咬搏斗……不仅是人类,动物也喜欢玩,这是不应该被扼杀的天性。
想了这么多,石迦将手中燃烧到尽头的红塔山狠狠碾灭在玻璃烟灰缸里,短暂的思绪就停在这吧。
“矫情。”他笑骂自己道,前世融合的记忆无疑在身体里残留着巨大的影响,无论是这种中年人式的怀旧回忆,还是明明今世没有烟瘾,而精神上却迫切需要一只香烟的冲动,都可以说明这一点。
长舒一口气,把过去燃尽在灰烬中,在烟雾中吐出去,不再多想。
手指套着金属指环,另一头连接在笔记本的usb插口上,不过没有什么动作。
石迦想要复制那面世界中的腾讯帝国,眼前就摆着一个巨大难题——如何和这个世界里的藤讯争夺用户?
现在藤讯的用户注册量是多少?当石迦在网络上有所了解后,也不免吃了一惊:一个亿!虽然这个数据很可有不少水分,是藤讯为了吸引风投的幌子,不过依旧可以说明他们有底气。
一亿的注册量,两百万的同时在线量,藤讯就是如今互联网中的庞大巨兽。你可以说它稚嫩,甚至没有一个靠谱的盈利业务,但是你绝对不能否定它目前的可怕规模。
现在藤讯想要喝汤还得紧紧跟随移动推出的新业务——移动梦网,依靠着5元包月的tt与手机互相发消息的功能,实现了年净利润1022万元的壮举,这对于藤讯而言是至关重要的一步。
石迦清楚,那面世界中腾讯的转折点就在02年到03年,这段时间老马的腾讯先后推出了qq群、qq秀、qq空间、qq会员和qq游戏大厅等业务。
不乏竞争对手,然而每一个对手最终都被腾讯硬生生地干掉了,毫无还手之力。无论是msn,还是网易聊天室,或者是联众游戏大厅,均在腾讯面前折戟沉沙。
直接用推广手段与藤讯抢用户?先不说前世肯定有即时通讯商尝试过,最后全都以失败告终,再者说这推广的钱从哪里来?
难道要从玄黄音乐的账面上调用?
这不合规矩就算了,这种举动肯定会让李兴禹心里起疙瘩。更何况玄黄音乐自身难保,又哪里有充足资金做这种事。
再者说国内外的风投机构,在创业初期接受这种投资,无一例外要让出极大比例的原始股份,如果是其他项目的项目石迦可以接受,但是即时通讯这块蛋糕必须牢牢掌控在自己的手中。
广告的方式,肯定没有显著的效果。若是从软件创新的角度呢?
石迦想了一会就放弃了这个思路,换位设想一下,谁会为了一两个无关紧要的功能,放弃原有的通讯交流圈子?就算你能说服得了亲朋好友更换软件,你不可能说服更多的人,硬要换软件意味着失去不少曾经的网上好友。
更换通讯软件的代价远超过体验创新的动力,因此这思路不怎么可能行得通。
想着想着就进了死胡同,怎么都绕不开两个巨大障碍,那就是“用户黏度”和“学习成本”。
前者比较容易解释的通,后世的通讯业三巨头:移动联通电信,无一不在拼命的增加用户黏度,千方百计地阻止携号转网政策推出,它们认为只需要捆绑住了用户,用户自然就会因为更换号码带来的种种麻烦,而放弃转移到另一个运营商的网络。
后者则是人的本性使然,说句老实话,人天生就很懒,“学习”这种事能避免就尽量避免,更多人喜欢固定不变的事物,因为这样可以减少学习的次数。就像是你习惯于用一款浏览器,就算另外一款浏览器拥有一些比较不错的功能,大部分用户也不会花精力去学习使用另一款浏览器,原因在于懒得去做。
所以很多软件和游戏都拼了命的要做好前期引导提示,让新用户轻松而愉快的度过学习阶段。
“引导?”
石迦琢磨着这个词,似乎有点头绪,但还是没有抓住一闪而逝的灵感。
既然没有办法立刻想到办法,他索性不再想,而是登陆到了目前国内最大的游戏交流论坛,打算看看业内动向,然后决定着手开发一款什么样的游戏。
至于《劲乐团》?那个没什么技术含量,纯粹
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