第025章 技术性难题(2/2)
自制的版本当做了原版来看待,与cs、魔兽并列为网吧局域网三剑客。而韩飞最近却有些烦恼。
互联网之所以迷人,是因为它本身的信息交换能力。单机游戏的弊端在于,无论如何都少了与其他玩家的互动。某位伟人曾经说过“与人斗其乐无穷”嘛,单机游戏就是少了这种乐趣。
韩飞的敏锐直觉告诉他,单机游戏联网化必然成为以后的主流趋势,也就是说网络游戏的比重会进一步加大。但是就目前网游市场中的游戏而言,他实在找不到任何一款能与单机游戏相媲美的游戏。
他想要寻找出一条明确的道路,却没有什么很好的思路。
韩飞曾在“蓝海联盟”上与人讨论过网络游戏的发展问题,收获不多。却引来了一封电子邮件,他不知道电子邮件的主人是谁,但从中推测应该是游戏圈内资深人士。
除了这种解释,他想不到还有其他人会对网络游戏有如此深刻的见解,尤其是对于道具收费中的“特权”说法,更是给他带来了许许多多令人激动的新思路。
韩飞又向那位高手发了许多封电子邮件,他还有更多的疑问想要得到答案,不过再也没有收到那位高手的回复了。他还以为是自己冒昧的举动得罪了人家,不禁懊悔不已。
“滴滴滴——”
电子邮件的提示声。
韩飞一愣,他瞧了眼墙壁上的石英钟,现在已经是午夜时分,怎么会有人在这个时候给自己发邮件?
现在还没有后世泛滥的垃圾邮件。
他当他点开收件箱,发信人的邮箱地址差点让他惊呼出来——那个高手!难道是他回答自己的问题了?
邮件的内容并非他所期待的那样,只有一句话:
“一款新游戏,你有没有兴趣尝试一下?”
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