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FLAG.23 【COC】可以公开的情报(2/3)

部分设定:

(注:本模组与常规模组略有不同。加入了“好感度”设定、以及“爆发”设定。)

……

【设定】人物间初始好感度为0,首次邂逅时好感度与外表(app)数值有关。人物间的对话、动作都会影响到好感度的增减。随着游戏的进展pc间的好感度每游戏日+1。pc与npc间的好感度不会自行增加,只会通过对话和行为产生影响。

……

……

【设定】关于爆发。pc之间或pc与npc之间有隐藏的好感度设定(由kp八云紫记录)。

若与自己好感度较高的pc或npc陷入危急或濒死状态,kp会提醒该pc进行roll点判定,若判定成功,则产生爆种buff,具体效果因情况因人而异。

若与自己好感度极低的pc或npc死亡,可判定1d3+1回复或npc,判定损失1d8+3的san值。)

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……

【设定】为避免kp与pc的交流混乱,在此约定标记。当kp打算进行场景描述、技能成败判定、npc人物对话时,会进行提示,此时请pc等待。当kp将目前所有需要叙述的话讲完后,此时轮到由pc行动或说话。

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【设定】小镇因为环山而建,所以信号并不太好,每次使用手机时都需要进行幸运判定,若判定失败需要1d3+1回合之后才可重新判定使用。

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……

【设定】pc之间若互相观察kp会直接给出观察的结果,但是pc若对npc或者场景观察时,需要先进行判定。(pc间互相使用除观察外的其他技能也需判定。)

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【设定】无论任何情况下pc都可以选择不去征求kp而主动发动他所具有的任何一项技能,在判定宣言后可直接roll骰子,但即使该技能判定成功,它能否生效而起到应有的作用需由kp进行判断。

(另:若在战斗回合中自主使用了动作型技能且判定失效则该pc此回合强制行动结束。)

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……

【设定】战斗回合时按照pc和敌方的敏捷数值轮流行动,每次行动可进行一次位移动作,一次技能动作,但若位移距离超过6米则无法进行技能动作。战斗时对话无限制。

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……

【设定】最好使自己和自己在游戏中所扮演的人物所知所觉保持一致,频繁超游的话会感受到八云紫的恶意哦!如果不按照你的人物设定做事,即作出了按照你自己所扮演的角色无论如何都不会去做的事而无法解释的通,那么,很遗憾,你接下来八成将会遭遇惨烈的剧情安排。

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……

【设定】初始时pc玩家身上共有的道具:身份证,银行卡,钱包(数额不等),手机,秋木镇的旅游地图。

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……

【设定】自创技能和太过bug的技能的频繁使用可能会引来守(八)密(云)人(紫)的恶意,需谨慎。

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……

【设定】非战斗状态回复。非战斗状态下7个游戏日可通过心理分析技能判定1d3+1回复一次san值。非战斗状态下进食可回复hp1d3,每个游戏日仅可进食一次。在人物陷入疯狂时,判定“心理分析”技能,若成功可回复1d3点san值并脱离疯狂状态。

(玩家在战斗状态下陷入hp归零的濒死状态时,无法通过进食回复hp值。)

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【设定】战斗状态下,判定成功的急救可以使昏迷和被吓昏的同伴苏醒,可以扶起倒地的队友或解除队友临时陷入的“战斗不能”状态。

针对伤口使用时可回复1d3点hp值,使用后无论成功失败均回合结束。

(若急救失败,针对同一人的同一伤口,需经过1d4-1回合才能再次使用急救。)

(pc临时疯狂时只有“惊叫和昏厥”状态可以通过急救唤醒,更加严重的症状只有通过“心理分析”技能救助。)

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【设定】pc玩家理智下降到-10时判定为“永久疯狂”,该角色将再也无法控制而成为npc。pc在hp值归零后的第二回合结束时即判定死亡。

……

……

【设定】游戏时如遇pc单独行动的情况,kp会把她通过隙间带到另一个场景,以避免信息泄露导致超游。如果在集体行动时出现仅应由某pc本人得知的信息,则会被悄悄告知。是否向其余pc和npc分享这些信息请自行决定。

(例如“观察”、“心理学”、或者pc在独自行动时获得的提示信息。)

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【莫茗】

钱包初始金钱:10000円。银行卡初始金钱:50000000美元。

携带物品:身份证、护照、银行卡、信用卡、手机、旅游地图。

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【雾雨魔理沙】钱包初始金钱:10000円。银行卡初始金额:5000元。因为带薪休假中,每7个游戏日银行卡金额增长5000円。

携带物品:身份证、警官证、持枪证、驾驶证、银行卡、信用卡、手机。

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【博丽灵梦】钱包初始金额:5000円。银行卡初始金额:5000円。

携带物品:身份证、银行卡、手机、博丽札记。

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【本居小铃】钱包初始金额:10000円。银行卡初始金额:10000元。

携带物品:身份证、学生证、银行卡、手机、旅游地图。

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(注

状态提示: FLAG.23 【COC】可以公开的情报
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