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二四零、桐人,你没觉得不舒服么?(1/2)

“而且这是在游戏里又不是现实中。只要反应能跟得上,角色的数值也足够,当然能做出很多现实中做不出来的动作,这不正是ro的魅力之一么?”

心情放松了很多的桐人变得相当健谈。大概这是经受了压迫之后的强烈反弹?以为之前情绪过度低沉,恢复一dian之后立刻往相反的方向弹回去了?

“你说的也对,我总是不小心就忘了这是游戏里。也怪这些游戏做的太真实了,如果谁在我睡着的时候给我戴上设备登录游戏,醒来之后没准我会以为自己穿越到别的世界去了。”

莱维摸摸脑袋开了个玩笑,他倒也没把自己今天才初次玩ro这件事透露出去。从诗浓那莱维已经看够了被人当怪物的眼神,相比之下还是当笨蛋的那种好dian,毕竟平时不管在家里还是学校里都没少人把莱维那么看待,也算是时间长了习惯成自然了。

“是啊,第一次玩rorp的时候,就算是已经期待了很久很了解情报的游戏,睁开眼睛那一瞬间我也整个人都呆住了……”

他说的大概就是sao了吧?只不过惊喜之后随即就是惊吓,如此大起大落换了心脏不太好的人都未必撑得过去。莱维倒是不知道当年sao其实还有封闭测试阶段,桐人其实在游戏正式运营之前就已经玩过一段时间,等发现被关在游戏里的时候,他其实早就适应了那个‘异世界’这也是他能迅速调整好心态,让自己的角色快速成长的原因之一。那些正式运营才登陆游戏的玩家,有很大一部分当得知无法退出游戏,并且游戏中角色死亡还会让自己现实中也失去生命之后,都在恐慌中茫然不知所措,他们当中多数人都花了很长的时间才勉强算是重新振作起来。甚至还有不少的人直到游戏被通关,也没有从情绪当中走出来,一直就靠着初始安全区每天提供的维持生命最低要求的食物,像个流浪汉似地熬过了那段日子。

不能怪那些看似懦弱无能的人,毕竟这个年代能玩上ro的人,基本都是在生活富足的国家里从小〖,.2▼3.⌒os_;

在和平环境中成长起来的。若是没有选择的被逼上了悬崖边缘,或许很多人也能在最后关头爆发出应有的勇气。然而当初sao事件中那些看似被关在了一不小心就会死掉的游戏里的玩家们,其实还没到多数人想象中那么可怕的境地。

只要玩过一些网络游戏的人仔细想想其实都能看的清。一提起就会让人联想到可怕又强大的怪物的网络游戏,其实根本不是任何地方都存在着危险的绝地。游戏里有城市的地方一般都是安全区,除了不会有怪物出没之外,玩家也无法在这些区域向其他人发起能造成伤害的攻击。胆子小的如果一直在这种地方呆着,自然不会遇到会让自己p减少的伤害,生命安全方面可以说是相当的有保障。

至于现实中人类赖以生存的食物,且不说很多传统的网络游戏里对游戏角色根本没有‘饥饿’和‘渴’这样的设定。即便少数追求模拟现实的游戏里,这些生活必需品也往往只标上很低的价格,跟那些能在战斗中派上用场的武器、装备和道具等等一比,根本就是零头都算不上的一dian儿小钱。而时下流行的多数游戏里,基本都有类似那种新手不用出安全区,很轻松就能赚到一dian收入的任务。只要每天把那些大多是跑跑腿或者干掉粗活的任务完成了,也就不用再为会不会在游戏里被饿死而担惊受怕。

而对于稍微胆大一些的玩家,其实任何游戏初始城镇周边,都有提供给刚进游戏的新手菜鸟熟悉操作与玩法的低等级怪物。那些怪物往往只要玩家不是站在那不懂任由怪物一直攻击,就算没有装备武器,也能比较容易地把它们消灭。而这些怪物弱归弱,却多少会掉落一些钱和道具甚至低级别的装备与武器。敢去对付这些低级别练手怪的玩家,甚至还能靠掉落的物品过上相对还不错的日子。

在那样一个乍一看危机四伏,其实生活久了就会发现非常‘安全’的异世界里,又不是自己孤独一人的情况下,说实话莱维是相当佩服那些一直努力攻略游戏的玩家的。

要知道ro游戏几乎等同于让玩家进入了另一个世界,一切都那么地真实。以往的玩家看到屏幕里那比自己操纵的角色体型大上很多还青面獠牙的怪物,多数都只会在意这只怪物死了之后能掉些什么好东西罢了。但要是现实中让这些玩家去面对有一栋小楼房那般巨大的特异怪兽,并且大家都知道这怪兽有着让自己真正死亡的能力。到底有多少人能承受住这样的压力,每天在阴森可怕的迷宫里和这些恐怖的怪物殊死搏斗?

以莱维自己所教的班级上那些他非常了解的学生来说。他就不认为有几个人能鼓起像桐人和其他致力于攻略sao的玩家们的勇气。尤其是这些还未成年,习惯了依赖大人的孩子们。他们当中百分九十,恐怕都会期待着游戏之外的大人们想出办法把他们解救出去,根本不会考虑冒着很可能死掉的风险,去到那高达一百层的迷宫里和无数可怕恐怖的怪物战斗吧?

从这dian往外想,ro的普及,是不是还有能让年轻人变得更勇敢一些的正面意义呢?尽管现在这些还在运营的ro都十分安全,没有sao那种死亡的恐怖。但在这些游戏里身临其境的长期与各种怪物乃至玩家奋战,从游戏里登出之后的那名玩家,他就真的任何地方都不会发生哪怕一丁dian儿的改变

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