第九十四章 创世(2/2)
方向是什么!是自由!是短平快!”“一个游戏,如果做成这样,只能跟原来的pc端游戏一样,新鲜感过去,就是玩家的流失!谁来付费!谁来创造利润!”
刘硕觉得这个策划案,虽然不算出众,但是在国内已经算是非常高质量的策划案了,为何被张东海贬的一文不值。
“你说怎么办?这也不行,那也不行,你到底想干什么?!这个成就系统,这个击杀全频广播都不能满足玩家!到底什么才能满足玩家?”
张东海张狂的笑了两声,他的点子是绝妙,他已经规划了无数年,今天终于就要实现。他怎么能不笑,科锐给了他这个平台,他可以肆意的展示自己的才华!
“创世!”他重重的说了一句,然后在电脑上加载着他做的ppt,展示给所有的策划组成员,他等这一天已经很久,他要用自己的才华,实现这个梦想。
“创造世界!让每一位玩家都成为创世主!打造自己独有的世界!让玩家在里面冒险、挑战、完成挑战!这个游戏的最大卖点!是创造属于自己的世界!”
刘硕想了想,他平时也玩游戏,这个设定跟过去的地图编辑器非常像,他举手问道:“这个和地图编辑器有什么区别?war3现在的地图编辑器依然有很多人在里面玩。我承认它很有魅力,但是我没有那个实力,进行地图编辑。”
“依托于启明星的人工智能,智眼的全息汇编大环境,意识控制的情况下,我们根本不需要借助繁琐的编辑器,就可以实现创造一个世界!想像一下,你说要有光,就有了光,你看光是好的,就把光暗分开,称光为昼,称暗为夜!”
“你说要有大川绿水!就有奔流不息的河流,就有巍峨的雄山,连绵不绝。这种感觉……你觉得能满足玩家吗?”
刘硕咽了一下,瞪着眼看着张东海,他的思路依托于科锐的意识控制,有着极其可怕的魅力!
“还有呢?盈利方向呢?一个游戏不能盈利,就不是一个好游戏,它的盈利能力直接关系到了我们的工资。”刘硕其实心里有了好多种方法盈利,比如素材收费、世界面积收费、进入世界收费等等方案,但是他还是想听听张东海怎么说。
“收费的问题,我的规划是挑战付费。”
“玩家建立的世界为个人小世界,我们官方建立小世界,而玩家在进入子世界冒险时,最终目的是挑战子世界的建立者,挑战通过,成为子世界的霸主。并且还会不断的面临一个接一个的挑战!坐稳一个月后,可以进入我们科锐建立的母世界!挑战成为创世神!”
“而每次的挑战都需要付费!这就是我设计的思路。”
“创造世界的素材也是盈利点!”
刘硕点了点头,这跟现在流行的几款游戏的天梯制度非常像,又迥异于天梯这种看得见摸不着的荣誉。
“其他人还有什么意见吗?对于张东海这个创世的思路,你们觉得如何?各抒己见,聊聊你们的看法。”
策划部又不是一言堂,主策划的思路有可能走进死胡同,而策划师群力群策,有可能带来不一样的视角。
“我认为可以多项制度收费,挑战付费的不确定性太高,我不认为这个思路可以给我们分公司带来太多的收入。而基数收费才是王道!”
“你的思想落伍了!我们可以仿照欧美现行的收费制度,比如死亡收费,比如卖游戏密钥,现在智眼全息眼镜平台上可没有多少游戏,想要玩全息游戏,必须买单!”
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