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第一百一十章 《三国杀》(1/2)

没错,这款游戏就是边锋的《三国杀》。

《三国杀》于前世2oo9年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在国内广受欢迎。

三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。

内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。

其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

这也导致了《三国杀》“骗子”

数不胜数,完全就是考验人与人之间基本的信任的游戏。

在看不见身份牌的情况下,有很多演技高的玩家,实力把一群人忽悠的一愣一愣的。完全看不懂局势。

经常出现自家把自家队友一不留神就干掉,还有的是为了演戏,故意干掉队友或者攻击队友。

玩《三国杀》这款游戏,玩家最讨厌的莫过于是那些开黑的,完全乱来!

两个人开黑,阵营敌对,这个时候可能就会出现一个人抛弃自己的阵营帮助自己的朋友那一方胜利。

演技用到最深处,可以化腐朽为神奇。

一迷惑敌人的出牌和攻击对象,让敌人一开始就以为你是队友,就算有一些人中途暴露,也能通过各种为自己正名的消息,甚至是毒誓的方式,扭转乾坤,重新取得别人的信任。

坑蒙拐骗,一个好好的游戏。

变成了考智商,考演技,考分析能力,考信任的一场高手博弈的宫斗戏。

就好像用《三国杀》玩家的一句话来说——玩《三国杀》没有什么比当一个内奸取得最后的胜利,所获得的智商上的碾压那种难以名状的成就感更让人感到自豪了!

这款游戏不仅锻炼演技和智力,其中的历史文学功底更是可见一斑。

三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”

以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。

如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。

许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。

三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。

’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”

这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。

更不用说《三国杀》可是消磨时光的佳品,一局游戏少则十几二十分钟,多则四十分钟五十分钟夸张一点的一个多小时。

这款《三国杀》除了在手游市场表现良好以外,实体对战卡牌销量也是卖得飞起。

这款游戏对制作水平来说并不高,可是对于美术要求就比较严格了。

不过还好,这个世界美工一大把水平也是相当的高,画出这些卡牌的效率应该相当于前世的两倍。

把这个项目交给专业的美工团队在加上极光游戏现在的5名美工,制作效率如果能在叶乐的指导下一个多月这款游戏怎么也能做出来。

《三国杀》叶乐是一点都不相信国家广电新闻出版总局还会不给自己审核通过。

比较是一款宣传普及历史的游戏,对玩家们了解三国历史或多或少都有些帮助,更别说它所涵盖的文学功底。

如果说就连这种游戏也不给过,那叶乐也实在想不出还有什么游戏是在他们眼里所认可的。

这种非系统兑换的游戏,肯定不能直接上线,前期或多或少会存在一些漏洞,。

前期先开放内测,在内测期间尽量把那些,漏洞和都挑出来,然后再次关服修补漏洞和,等一切都完成之后就可以正式把《三国杀》这款游戏带给这些玩家们了。

当然这款游戏出现的目的还是为了狙击rb的《游戏王》,至少在国内抢占一部分市场,不能让它毫无阻力的疯狂生长。

如果在国外行《三国杀》这款游戏,叶乐担心会水土不服。

但是简单的做一些修改,换一个名字,可以把它尝试全球布。

玩法不变,只是卡牌稍微有些改变。人物卡由这些历史上三国的人物,改变为东西方著名的历史人物甚至是传说中的神话人物。

这就有点类似于模仿,或者说是抄袭的《英雄杀》。

《英雄杀》的出品公司是谁?

是大腾讯啊!从《泡泡堂》到《qq堂》,

状态提示: 第一百一十章 《三国杀》
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