第456章 改与不改(2/2)
其二,前世就有很多玩家抱怨腾讯代理的lol并不良心,对比美服、台服等等外服,你可以明显看出来区别,无论是英雄价格还是皮肤价格还是符文页。
举例子,美利坚玩家只需要花10美元就能买到电玩人马皮肤。
前世的汇率与这个世界并不相同,十美元大概等于60—70人民币之间。
而国人则需要花129人民币来买同样的一款电玩人马皮肤。
是个人都能看出其中的价格差距,毕竟多花了将近一倍的价格买一款皮肤,换做是谁心里也不好受。
这就会让玩家产生一种:游戏公司真当我是冤大头的感觉。
这个例子可能极端了点,但美服7美元那一档是国服69元的皮肤,这一点已经很明了,不管哪一档都是美服便宜嘛。
而《英雄联盟》正式公测开放游戏商城时,就能让所有玩家感觉到极光游戏的诚意。
不管是哪一个国家的服务器这些付费商品的价格都是统一的,价格差距太大这样的情况将不会出现在这个世界。
也就是说不管是哪一国玩家,在玩本国服务器也好或者世界服务器也罢,都不会看到付费商差距.....
另外叶乐在前世玩这款游戏的时候不仅只有一个区的账号,所以当时的他觉得一个皮肤能买好几百,比外服贵的多还不能全区共享,太不划算。
然而服务器都被统一了,应该可以算是变相实现了全区共享了吧?
叶乐认为自己已经算很有良心了,皮肤虽然贵,但是不加增益效果,不影响平衡,而且活动皮肤打折也很多。
商城每周都会更新半价英雄和半价皮肤,同时还会有类似于前世的很多限时活动不定时开启。
比如“阿卡丽的神秘商店”“幸运召唤师”“召唤师生日福利”,抽奖等活动......
英雄联盟是前世腾讯代理的的唯一一个真正的良心游戏,却也是腾讯年收入比重最高的一个项目,事实上这并不是没有道理的。
《英雄联盟》因为完全不必要付费的性质,可以在很大程度上保证了玩家的流失度降到了最低:除非你自己不想玩了,否则你可以一直玩下去。
其次就是“无间断触发的付费渴望”,这一点来说在其他网游中被演绎成了“无间断触发的让玩家付费的渴望”,具体表现在:动不动就弹出一个窗口告诉你,你应该买点什么了。。。
而lol的做法是:让你在游戏中看到其他玩家使用不同的皮肤在你面前跑来跑去,让你产生购买的**,这一点其实和强迫你看12个小时的时装表演没啥不同。
再次一点的原因就是,经典标签式的定价。
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