第五十七章 护航之作【求推荐票!第一更】(1/2)
tec曰本在造势的时候,万户在曰本倒是很安静。虽然也临近年末商战了,但是只是在电视上投放了一些《俄罗斯方块》掌机的广告。
至于在曰本其它有关于万户的广告,基本上都是世嘉和联合主机帮忙投放的了。
虽然说世嘉自己制作街机游戏有一套,但是制作家用机游戏,似乎总是一直差点什么。至于到底差点什么,世嘉的也搞不清楚,喜欢世嘉游戏的玩家也搞不清楚。而能够发现问题的游戏媒体,虽然能够指出问题,但是却不能解决问题。
而瞎**又是解决不了问题的,而他们的这些报道,有搞的世嘉游戏部门的人像是傻子一样。但是,真的让他们上,他们又解决不了任何问题。
有许多玩家,许多爱好者,因为看了游戏的杂志,知道一些有关于游戏的故事,就真的把自己当成制作游戏的专家了。
他们的意见,就是编辑想让他们拥有的意见。而编辑想要让他们拥有的意见,又是游戏厂商想让他们有的。
谁是现在电子游戏行业的霸主,无可非议当然就是任天堂。
要知道,南梦宫制作的街机射击游戏《铁板阵》,移植到红白机上后,销量就达到了一百四十万套。
这一百四十万套的销量,直接让南梦宫盖了一栋新的总部大楼。
而哈德森两部《淘金者》的总销量,也超过了一百二十万套,这也奠定了两家公司在家用主机领域的地位。
几个人几个月的时间制作出来的电子游戏,就能获得这样的收益,别说管任天堂叫爸爸了,就是管小猫小狗叫爸爸也愿意啊。
然而,这样的巨大收入,也埋下了南梦宫等厂商最后和任天堂分道扬镳的种子。
因为,虽然后来任天堂的主机销量越来越高,但是收益却没有显著的增加,甚至还有了较为明显的下降。
既然主机的销量一直在增加,游戏的销量也一直在增加,那为什么赚的钱少了呢?赚的钱去哪里了,就成为了显而易见的问题。
没赚过大钱,刚刚进入任天堂体系里的厂商尝到了甜头,自然还愿意喊爸爸。但游戏大厂还在不停喊爸爸赚的钱还变少了,那就让人不开心了。
先将曰本放在一边。
万户北美分部经营的主要产品是《俄罗斯方块》掌机,而其它万户制作的主机游戏,则是由主机厂商负责发行。
《银河战士》这款游戏,就是由世嘉北美进行发行。
不知道是这个年代的曰本人对于美国人有偏见,还是美国人的审美真的那么奇葩。
总之,《银河战士》那本就显得有些晦暗的封面风格,在世嘉进行了北美本地化之后,简直就是异形复生。
按照设定,《银河战士》里玩家操控的主角,是一个穿着宇航服的小姐姐。但是,在北美版的封面里,却显得很是狰狞可怕。
由于这个时代电视制式的不同,又由于不同地区的市场战略不同,因此,各国的家用游戏主机,哪怕就是同一台机器,也会分为各个国家的版本。
《银河战士》这款游戏在北美的上线的时间,基本上就是一九八七年的黑色星期五。
在非常流行科幻的美国,以及审美迥于曰本人的美国人眼中,《银河战士》充满了一种别样的风味。
从雅达利时代开始,电子游戏上电视广告就是一件很平常的事情。而在一九八七年,雅达利崩溃已经过去了几年了,任天堂又挽回了电子游戏的口碑。因此,世嘉在美国的电视台上做广告,顺理成章不用担心什么了。
虽然说现在不是雅达利时代营销为王,游戏质量一点都不重要的时代了。
但是,电视广告依旧是能让广大玩家知道有这台机器,有这部游戏最直接的方法。
当然,全美最顶级的广告,还是超级碗比赛的广告。
美国是一个发达的资本主义国家,而体育运动又是绝大多数美国人喜闻乐见的娱乐活动。
虽然不至于每个人都上场比赛,但是观看比赛,支持自己喜欢的队伍,在美国确实一件很正常的事情。
而作为全美收视率最高的超级碗比赛,自然也就是最贵的广告。
不过,世嘉虽然不差钱,但是却还是缺少了一点魄力。
在没有验证过的情况下,直接投入这么大的本钱,如果美国玩家不接受,那就实在是太糟糕了。
要知道,像是迪斯尼这样的动画公司,这样一个以员工福利为卖点的公司。每天出差餐补就能六十美元、六十美元、一百美元的公司。在超级碗投放一次广告,就差不多相当于花了其公司一年员工的工资。
这种不惜成本的投入,自然效果也非常棒。
如果拿一个稍微时空错乱一点的游戏,例如《尼尔:机械纪元》,如果做一次超级碗上面的广告。销量说不定可以上千万。
然而,绝大多数游戏公司都没有这个资本罢了。
就算是世嘉这种量级的公司,这样一个在街机领域几乎占有曰本四分之一江山的公司,也不是说随随便便就可以上超级碗广告的。
但就算是这样,世嘉准备的五十万份《银河战士》的卡带,也在一夜之间,就被美国玩家抢购一空。
甚至,经过调查还有一件比较荒谬的事情发生,就是《银河战士》在北美的销量,甚至超过了世嘉现在主推的游戏主机的销量。
不知道是不是美国也有那种玩一套,与人分享一套,再收藏一套的玩家。
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