第二章 第一个三年计划(1/2)
对于离开这个念头,高桥已经盘算了有一段时间,也不算是无的放矢。
虽然人才储备还不是特别丰富,但是各个领域里也渐渐出现了一批能够独当一面的人才。
在召开的第一次三年计划上,高桥对于这些人才都有了相应的调动。
在三年计划书中,高桥也对未来万户的发展路线进行了规划。例如硬件部门未来的发展方向,制作什么样的硬件。
动画部门未来的公关方向,怎么从二维动画转入三维动画领域。
电子游戏制作部门也同样如此,探寻这怎么进入三维领域。
在世嘉最近独自举办的经销商游戏展上,面对着框体销量的下滑,世嘉展示了一款崭新的格斗游戏《vr战士》。
之所以说这款游戏“崭新”,不是它的游戏系统,相比于其它的格斗游戏有了多大的变革。
而是它摆脱了以前2d格斗的桎梏,进入了3d时代。
虽然多边形少的可怜,人物看上去都方头方脑的,甚至连贴图的概念也都还没。
但是到场的街机厅老板,依旧觉得这样的画面很有震撼力,相比于以往的格斗游戏,有着质的不同。
在几位会玩游戏的街机厅老板,亲手尝试了这款游戏的操作手感后,他们立马决定购买这款游戏。
不过……
当他们听到这个框体的价格和交货时间的时候又犹豫了……
三百万日元!
一个街机框体三百万日元!
虽然近几年来街机框体的价格逐年上升,但是除了体感游戏外,其它的框体最高也就一百万日元左右。
怎么这款《vr战士》的框体就要卖三百万日元?
虽然中山隼雄先生亲自向大家介绍这台街机所采用的技术是多么的先进,展示了框体下那厚重的一坨。
但是大家依旧表示这个价格比较难以接受。
最后的订单量相比预计中的数量也少了许多,虽然大失业的浪潮席卷全国,让街机厅的生意在短暂的时间里好了不少。
但是,在街机厅玩游戏可不是什么廉价消费。真的没有工作了,想要一直在街机厅玩下去也不可能。
因此,相比于前两年的财大气粗,虽然有许多老板看好《vr战士》这款游戏,但是却畏手畏脚不敢放开手去买。
与世嘉不同,万户的第一个三年计划当中,并没有不惜工本制造三维游戏街机的念头。
虽然也要制作三维游戏,但是因为万户有专门的硬件部门,有硬件部门专门为了三维图形运算而制造出来的显卡,万户制作三维游戏的成本不会很高。
万户现在研发的显卡,是要安装在ib兼容机按人话来说,就是个人电脑。
要知道像是万户的gg掌机,都会有厂商制作配套的,带有摄像头的相机卡带。可以一键拍摄,然后把数据线连在附赠的热敏相机上,就能直接打印。
个人电脑上的使用通用接口奇奇怪怪的配件就更多了。
万户制造的显卡,就是这千千万万奇奇怪怪配件中的一员。
个人电脑的兼容性极强,可拓展性极强。虽然它出现的最初目的,是用于各种商务办公用途。
但是随着逐渐的普及,进入美国人民的千家万户上。
专门针对个人电脑制作的游戏也多了起来。
因为个人电脑的特质,在这上面推出的游戏,都是以文字冒险游戏为主。甚至有许多游戏,地图、人物、墙壁,都是用各种各样字符组成的。
虽然在魔奇声卡、创新科技的声霸卡出现后,神奇的程序员不必再想方设法编程,利用蜂鸣器实现各种各样的音乐了,但是在画面上却依旧没有太好的办法。
万户的显卡虽然不是第一块推向市场的显卡,自从八九年ati等公司,就开始尝试制作显卡了。
但是,相比于ati等公司昂贵的显卡价格,万户的显卡定价要来的更低,更让人有购买的冲动。
并且,相比于那些只有增强画质这一个功能的显卡,万户在显卡的主板上,也焊了一片音频芯片。
虽然不能与创新的声霸卡相媲美,但是至少也能听个响。
这在个人电脑接口紧张的情况下,相比于其它家的显卡,可有十足的优势。
这些都是面向用户时的优势,如果说万户的显卡面对游戏制作者有什么优势。还要说万户在这几年以来,就开始耕耘的“万能驱动”。
要知道,虽然个人电脑的兼容性极强,但是不同厂家的不同设备插在一起,经过不同的排列组合,经常会遇到许多预想不到的问题。
这些问题,让玩家感到麻烦的时候,让游戏开发者更感到头疼。
万户的显卡配合万户的万能驱动,虽然不能完全杜绝这种矛盾产生的错误,但是却可以极大的减少它们出现的概率。
高桥在会议上着重指出,“许多同事以为我们的掌机胜利了,推出主机也一定会胜利。在报告中有关于一部主机的设计成本和推广成本。万户虽然有钱,但是能不能在烧完所有钱之前,在主机战争不说取得胜利,至少也是站稳脚跟,谁都没有办法预料。
既然如此,我们为何不把目光放在已经非常普及的个人电脑上?
我们的硬件——显卡,配上我们的游戏。将现在全世界保有量就超过一千万台个人电脑,打造成我们的游戏主机不好么?
孙明,你儿子是不是要游戏机你没给他买,要电脑你就给他买了。
我相信,在个人电
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