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第五十二章 《越狱》【求推荐票!第一更】(2/2)

一来玩家预先为自己设计的逃脱手段,如果蕴含其中,就能解决问题了。

需要解决的问题之二,就是确保玩家在游戏的第二阶段,能逃脱出去。

要知道,游戏的难度一定要适中。

难度低了,玩家没有成就感,玩家会无聊。

难度高了,玩家又会绝望,放弃游戏。

所以,一方面要让玩家自己设计的监狱,难以逃脱。另一方面还要让玩家能逃脱。

这就需要增加一种变量了。

而这种变量,就需要从新犯人带来的新东西和突发事件等新元素来解决了。

大体的方法就是如此,但之后游戏设计的过程之中,就要仔细测试了。


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