第三十章 游戏的工业体系(2/2)
分的操作,其实都是有一些提前量的。在一般游戏中,像是回合制这类的游戏当中,这种预判的作用不大。
但是在动作越激烈,操作需要越频繁的游戏,这个预判就会越重要。
比如说,一款射击游戏,怎么才能精准的腰射。
这个时候,就看“手感”了。
如果显示器的帧率不够,视觉和触觉就会产生不一致,这其中的违和感就会破坏这一手感。
所以,高帧率显示器,在这样的游戏流行起来后,就越来越被需要。
当然了,技术也不是不能解决。
但是,个人电脑的配置千差万别,这种差距几乎就确定了提前手动优化的苍白和无力。
但是《太鼓达人》这款游戏的载体,却是专门为《太鼓达人》制作的框体。
这个框体可以优化,还可以优化的更好。
状态提示: 第三十章 游戏的工业体系
本章阅读结束,请阅读下一章
本章阅读结束,请阅读下一章