第四章 动作捕捉(1/2)
众叛亲离的任天堂看似很惨,但实际上并不惨。
并不能作为播放器使用的n64在首发第一天,就卖出去了五十万台。
曰本的玩家玩任天堂的游戏,买任天堂的主机,已经成为了一种潮流,或者说是一种习惯。
不管是在公交地铁上,还是在家里,似乎手里不是要玩着任天堂的游戏男孩,就要玩着任天堂的家用游戏机。
既然有名的第三方,都已经反水。
任天堂在第三方反水之后,决定用第一方游戏来支撑n64的销量。
这也算是任天堂的传统了,从红白机时代开始,就是凭借着《超级马里奥兄弟》这一款游戏,让红白机的销量真正开始爆炸的。
n64的首发游戏包括《马里奥64》、《马里奥赛车64》,《星之卡比64》等。
可以说任天堂的第一方第二方游戏制作阵容,就可以用豪华两个字来形容。
而任天堂宣布,在这台机器上,也将会有全新的《塞尔达》系列新作发售。
n64和ps在这样的情况下,真的不能分出来谁是一时雌雄。
万户的调查员在这样一个风起云涌的时候,乐呵呵的看热闹。
而高桥则开始主导制作全新的三维版《无尽幻想》。
“对!就是这样,这段剧情的你们表现的很好!”高桥手中握着一个纸卷,套着一个全是兜的马甲,看上去就像是一个导演一样。
没错,他现在所进行的工作,就是导演的工作。
在一个有着高高穹顶的室内,在绿色的地板和绿色的墙壁中间,有两个浑身穿着黑色衣服,身上贴着小亮片的人,正在根据高桥的指令,进行着一个又一个桥段的表演。
没错!
现在在进行的就是动作捕捉!
万户在制作三维游戏之前,已经在制作三维动画电影方面有了丰富的经验。
不光自己出品的动画电影,在美国取得了不错的票房,为各个电影提供的特效服务,也在赚钱的同时,为万户积累了经验。
相比于传统的绑定骨骼,然后认为用软件调整动作,动作捕捉有着许多优点。
最大的有点就是不那么死板、僵硬。
要知道,在电脑中处理出来的动作,哪怕竭尽所能,在细微的地方,让人与人类日常观察到的动作不同。
因为,现实生活中动物的动作,都并不是一个很圆滑,很顺畅的动作。
就像是一只兔子跳起来,也有蓄力,弹跳等等过程。
这个过程如果让人用手一点点修改出来,工程量很大也不那么完美。
于是,在探索中,就诞生了一种全新的模式,就是捕捉真人的动作,然后映射到动画人物身上。
这种虽然看上去也很麻烦,但是相较于前一种已经要简单很多了。
高桥小时候以为动画片都是那种拿出一台电脑,只要开机,就能自动生产出来的东西。
就像是赵本山和高秀敏的小品中所说,这边把猪推进去,机器那边出来的就是猪肉罐头。
当他第一次知道配音演员的时候,当他知道原来动画片的声音,不是机器说的,而是人配上去的时候,他简直是崩溃的。
因为他忽然想到,要是人死了怎么办!
这对他的世界观冲击特别大。
当他逐渐长大之后,他才知道,原来动画片的任何一个环节都离不开人。
画面是人画的,音乐是人制作的,配音也是人配音的。
而他现在所作的,就是他小时候最恐惧的事情。
最先将动作捕捉应用到游戏当中的,其实并不是万户,而是一家法国的游戏公司——育碧。
育碧这家游戏公司在电脑平台上制作了一款名为《波斯王子》的游戏。
说实话,从游戏性上来说,这款游戏真的不咋地。
只能说是对于曰本十年前平台跳跃游戏的一个模仿。
但是这款游戏之所以能够成为名作,一是因为有些电脑游戏玩家,并没有玩过曰本那些动作游戏,二是因为《波斯王子》系列的画面都异常的优秀。
这款游戏中王子和敌人的动作,采用的就是动作捕捉。
因此,在王子进行跳跃和移动的时候,总会感到一些违和感。
不过,这都不算什么,手感差一些又算什么,画面好不就行了?
甚至,这种充满违和感的动作,还成为了《波斯王子》系列的特色所在。
万户的动作捕捉技术,当然要成熟很多。
之前不使用,是因为想要大量在游戏中应用动作捕捉技术,会大大的增大游戏的容量。
在传统的卡带游戏机上,是不能够完成的。
而ps这台游戏主机,则有一个鲜明的特点,就是它的光盘最大可以支持1g的容量。
相比于超级红白机时代,最大也就六十四兆的卡带来说,光盘1g的容量,可是让许多游戏厂商觉得大的挠头。
为什么挠头!?
因为实在是太大了!
他们都在想应该怎么用呢!
甚至首发游戏中,许多游戏的光盘容量,都是用一些垃圾文件填满的。
据说这样能够防盗版,谁知道呢?
但是,对于他们来说很为难的大容量,对于高桥来说却完全不是问题。
不管是过场动画,还是高清贴图,高桥可是能够轻轻松松将1g的容量全都用完。
不过,他也没有让过场动画太多,也没有让贴图太高清。
甚至游戏的流程,相比于以往四五十个小时也有了缩水
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