第七十八章 自己的游戏自己做!(1/2)
高桥对于曰本最后一代昭和青年的影响,要远比他想象的大很多。
这些因为各种原因今天前往秋叶原来的人,有的是来买游戏的,有的是给自己的孩子买游戏的,有的在这里工作,有的只是无聊。
但是不管什么样的人,今天遇到了高桥,都点燃了他们心中那曾经对于电子游戏无与伦比的爱。
在高桥的描述中,他们好像看到了一种未来,一种光辉的未来。
而高桥,则开始将这个想法在脑海中逐渐完善,努力让这个想法变成现实。
其实……
让每个人都能开发游戏,是几乎不可能的事情。因为一套开发机的价格,最少都要一百多万日元。
如果想要将这一百多万的开发机,整合到掌机当中,哪怕是掌机能够完成游戏编辑的工作,掌机的成本也会上升很多,那些不想去自己制作游戏的玩家,何必来承受这部分成本呢?
但是……这套路又不是完全的行不通。
在中国文曲星这个以红白机为硬件基础发展出来的学习机品牌,就可以用学习机编程,将学习机当成开发机去用。
甚至,有的孩子为了编一款游戏,每天都躲在家里的厕所三个小时,花费了半年的时间,痔疮都蹲了出来。
这说明一个问题,用批量发售的机器,充当开发机不是一个完全不能接受的事情。
但是,学习机能这样,掌机却不行。
最理想的办法,或许就是搞一套以掌机为核心部件,相对廉价的开发机。
不过,想要开发出这样的接口,也不是一件容易的事情,至少这一代的掌机是不可能了。
不过,万户的掌机也已经很久没有更新过了,或许这是一个更新的契机。
至于制作出游戏之后怎么售卖?
高桥觉得有两个渠道,一个是线上平台,在新主机上内置ifi模块,来达到接入互联网的目的。
有人或许会问,这不是增加了掌机的成本么?
但是,万户最近一段时间,刚刚与德州仪器、爱立信等等厂商组成的无线通讯技术联盟中通过了对于无线通讯技术的协议。
ifi这个技术标准,会在近期就开始推向市场。
或许日后ifi遍地都是,但是在现在这个年代,ifi的用途其实并不明朗。
使用最多的移动设备就是手机,而手机这玩意,尽管微软用indos系统以及电阻触摸屏搞出来了宣称是未来移动办公方向的手机。但是这手机的价格不光售价高达一千美元,长的也不好看,并且电池还非常爱没电。
因此,这台机器的销量并不太好。指望这台机器推广ifi技术协议,无异于痴人说梦。
ifi协议需要一个廉价的设备进行推广,这个设备最好能够让人人都有。而万户的掌机,正是这样一个理想的平台。
高桥完全可以以这个理由,向无线通讯技术联盟索要一部分特别补助,这份特别补助应该能恰好抹平ifi模块的成本。
这样一来,万户的掌机能够连入互联网了,ifi协议写普及开来了,这当然是一件好事情。
不过,天上哪有白掉馅饼的事情。
万户加入无线通讯技术联盟每年也要交固定的会费。
不过,加入联盟的所有公司,在未来ifi普及开来的时候,都会受到诸如技术授权费等等天大的好处。
但是,好处这东西就是纸上谈兵,天下的各种技术协会那么多。
像是索尼就恨不得自己一天成立一个技术协会,一天确立一个标准。
但是,又有多少个标准,真的能够成为广大用户使用的标准呢?
就连索尼如此痴迷的建立标准,它成功的案例也不多,但是每成功一个案例,它赚的钱就数都数不清了。
像是在电视机上和摄影以及录音音箱的等方面,索尼就建立了特别多的标准。
平均到每样产品,标准普及的几率,也就是一样一种吧。
但是一样一种,就可以让索尼成为这些领域的领头羊了。
加入ifi模块之后,刚开始制作完成的游戏,可以在这上面售卖。当销量达到一定数量,就会开启卡带的制作。
说道卡带的制作,万户最近有了一项最新的存储技术突破,就是闪存技术。
这是一种长寿命的非易失性存储器,说人话就是断电了还能保存数据,而不是像运行内存一样,断电之后数据就会被清空。
这项技术相比于现在的存储技术,从速度上来说没有什么优势,甚至还更慢,但是却又一项现在存储技术比拟不上的优势,就是价钱足够低。
要知道,最后流行的技术,其实并不一定是最好的技术,而是最合适的技术。
哪怕是一块存储芯片,瞬间吞吐数据的能力达到一秒钟一万兆,它每兆的价格高达一万美元,那也没有可能商业化。
闪存这项技术,虽然低劣了一点,但是用来存储游戏却什么问题都没有。
独立游戏配合上闪存,就能解决独立游戏发行的成本问题了。
思考到这里,高桥抬起了头,开始对着那些期待他的人讲起了话。
“没错,我相信用不了多久,大家都能有机会制作自己的游戏了。现代的游戏的确越来越长,越来越大了,我们需要一些短小精悍地优秀作品。但是游戏公司不制作!怎么办?我们自己做!
用我们自己的双手,制作我们自己的游戏!”
“用我们自己的双手,制作我们自己的游戏!
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