第四章 维尔福的应对(1/2)
电子游戏由于成本高企,必须缩减或者均摊成本。
因此,无论是dlc狂魔之路,还是免费游戏大潮,基本上都不可避免。
游戏内购服务,也几乎会成为绝大多数游戏都会添加的一种收费类型。
许多玩家会觉得那种死要钱的游戏“太不良心”了,因此有时候会出现一个奇怪的现象。
哪怕一款游戏并不好玩,但是只要不收费,少收费,就会被玩家们奉为“良心”。疯狂的安利这款游戏。
这种行为是一种应激反应,最开始看甚至看不出来哪里有错。
但是,当一些厂商还是迎合玩家这个点的时候,一切的味道就变了。
例如将付费内容变为了肝,虽然一分钱不花,也能够取得花钱玩家获得的成就和成绩,但是需要耗费的时间,往往却要提升十倍、百倍。
通过大量重复工作的时间,来替换掉收费内容。
玩家们反倒不会觉得这款游戏不良心,哪怕放弃的时候,也会遗憾的说上一句,“挺良心的游戏,不那么肝就好了……”
然而,这些游戏怎么可能不肝?
高桥虽然支持游戏内购,在这个新时代,不接受内购,难道接受dlc?
虽然说两个道路本身并不代表着是否罪恶,但是过犹不及,像是《模拟人生》系列虽然每一部都会有数十个上百个dlc,但是都是一些有用的拓展包。
小爱还从来没有想过将游戏本体的内容拆成dlc,让玩家们买游戏本体只相当于买一张付费的门票。所以来说,还是相对来说比较良心的。
但是,对于另外一些厂商呢?
能收费就收费,能分开收两次,绝对不会只收一次。
游戏内购也是如此,少量的游戏内购,能够支撑游戏公司盈利就好了。
难道真的像上(喵)海宝开一样,将《植物大战僵尸2》这个本来有可能在中国市场大杀特杀的游戏,用区区一个超量内购,让玩家不内购就玩不下去,弄的天怒人怨?
《反恐行动》里的开箱子,其实是另一个世界,游戏内购兴起数年时间,找到的几乎唯一一个比较有持续发展潜力的内购形式。
开箱子时候的心态,某种程度相当于一种赌(喵)博。
而人类面对赌(喵)博的时候,往往就会觉得更刺激。
从某种程度上来说,甚至有一些玩家,觉得从未发生的才是最好的。
在进行赌(喵)博行为的时候,他们总是对未来充满了憧憬。
而《反恐行动》开箱子的时候,巷子里各种特殊道具不停地转动,随着箱子的逐渐膨胀,好像随时就有可能爆出来的样子,更是会让玩家们觉得激动。
甚至,一些心脏不够大的玩家,在开箱子的时候,都会选择闭上眼睛。
只不过,这一切的背后,依旧只是冰冷的概率。
对于箱子里开出来的东西来说,只有爆出来的概率越小,才越稀有,价值才越高。
因此,如果爆率真的犹如大多数玩家想的一样,自己心想事成,想要的东西都能爆出来,那只能很抱歉的说,这些东西没有一个能值钱,能让玩家兴奋。
正是因为少数人有,这东西才有价值。
因此,开箱子系统从出现开始,就意味着不会随大部分人的愿望。
甚至,有时候还会提供一定的负面情绪。
不过,提供的这些负面情绪,也不能完全单方面的说好,或者坏。
因为……
这些负面情绪,很有可能会在开出一个好东西的时候,变成更大的喜悦。
苦尽甘来的甘,要远远比不停地甘来更让人觉得甘甜。
就像是一些未来可能会出现的页游,恨不得上去就送玩家一万个箱子,开出一万个神器。
玩家们获得这些神器的时候,还会有那么多的爽感了么?
甚至连现在爽感的维系,依靠的都是这些游戏圆形带来的爽感。
比如说,在一名玩家还小的时候,他玩了一款游戏,这款游戏很困难。等到他人到中年,有钱了但是却玩不懂这款游戏的时候,出现了一个威力加强版,只要花钱就能获得儿时神器的游戏,他到底要不要玩?
玩!
当然玩!
这就是为什么《传奇》类页游,会有一天成为中国页游市场的主流。
就是因为这样情怀粉太多,而当初盛大为了赚钱,也将游戏里武器装备的爆率,调整的太过苛刻。
当年的压抑,释放到了现在的页游上,反倒是爆发出了一种快感。造就出了一个每年营收数十亿的市场。
不过《反恐行动》这种游戏里开出来的武器,倒是不会影响游戏的平衡性,没有任何属性上的加成,只是有可能颜色会变上一些。
对于这种强调多人战斗的游戏来说,公平最重要,如果花了钱,就能买到更强的武器,虽然说短时间内游戏看起来营收数据会很好看,但是从长远来看,这款游戏却没有太大的发展前途。
这与上(喵)海宝开那种疯狂收费一样,都属于吃香太难看,破坏了游戏体验的范畴。
一款游戏,本身素质固然重要,但是营销和运营也非常的重要。
一款优秀的游戏,放在垃圾的运营那里,可能会变为全是鬼服的游戏,但是放在优秀的运营商那里,却可以天天发因为服务器爆满,需要排队的道歉公告。
《反恐行动》这款应用了全新收费模式的游戏,在游戏性尚可的情况下,与《反恐精英》的战
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