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第二十五章 僵尸模式(1/2)

控制器的革新,也是一种技术上的突破。

这个突破属于人体工学范畴。

无论是任天堂还是世嘉,亦或是索尼,在这个领域的投入,都可以用颇深来形容。

但是,与人相关的东西,总不是说你花了钱,就会一定有收获。

不管是任何一家一款小小的手柄,所花费的预算都突破了百万美元。

当然了,百万美元也不算多,但是分与谁比。

遥想当初雅达利的手柄,就是一个加了摇杆的电视机遥控器。

而任天堂红白机的手柄,也不过是一个为了降低成本,制作而成的长方形小盒子。

第一次在手柄上引入人体工学概念的厂商,其实还是世嘉。

虽然大多数人对于自己的触觉好像都不是很在乎,但是这个几乎覆盖全身的感觉,却异常的敏锐。

穿衣服的时候,好的材料和坏的材料轻松就能分辨出来。

那拿手柄的时候,哪个手柄用起来更舒服不也是一清二楚么?

当然了,手柄只是一个吸引人的点。

并不说只要手柄制作的好,这台机器一定会成功。

而是当几台其它素质,包括游戏阵容都差不多的游戏主机,放在一起时,玩家们才会更看重输入器的差别。

在姐姐上使用手柄的公司,万户不是第一家,也不会是最后一家。

但是,当黄毛的手触碰到手柄上的那一刻。他就觉得自己的全身就像触电了一般。

类肤质图层那宛若少女肌肤的触感,立刻就让他沉迷上了这种感觉。

当两只大手握住手柄的时候,他感觉到自己仿佛已经和手柄合成一体了。

这是另外一种很美妙的感觉,这种合而为一的感觉,就好像是香(喵)港武侠电影中的最高境界。

不过,游戏开始后,却让他有些皱眉头。

《反恐行动》虽然主打的是联机对战,暗诗街机永远都不可能完全只有联机对战。

因为,联机的等待时间,对于街机来说是一种极大的浪费。

因此,《反恐行动》街机版与电脑版不同,加入了一个全新的模式——单人模式。

而这个单人模式,也并不像是《反恐行动》联机那样,是“人”与“人”的对抗,那样对抗太缺乏爽感了。

而是一种人与僵尸的对抗。

没错,就是人与僵尸。

自从《生化危机》由卡普空制作,在曰本流行起来之后,曰本的玩家对于僵尸和丧尸都已经不陌生了。

这种移动相对迟缓,但是有恐怖数量,又是由死去的人转变成的奇葩生物。

在大多数人的脑海中,都是一种危险的东西。

《反恐行动》单人模式为什么是僵尸模式,其实也是有原因的。

首先,街机需要的是什么,是爽快,越爽快越好。

而对于一款射击游戏来说,做什么事情最爽快呢?

当然是射击死更多的敌人。

但是,如果电脑扮演的角色是人的话,那么首先密度就会大大降低,不然不真实。

其次,关于电脑扮演角色的智商,也比较难进行标定。

太聪明的话,玩家会被按在地上摩擦。

太愚蠢的话,玩家又会觉得自己的智商受到了愚弄。

那怎么办好呢?

就是在设定上合理化一批大数量低智商的电脑扮演角色。

思来想去,最合适的设定,不就是丧尸么?

因此,《反恐行动》的单机模式,就是一个打丧尸,打僵尸的模式。

它们虽然前进的速度慢,也不会使用枪械,但是他们数量多啊。

仿佛灰色海洋一般的丧尸压迫过来,也能够为玩家带来足够的紧迫感和压迫感。

至于另外的好处,就是可以让玩家不那么有挫败感,可以相对尽情的屠杀。

要知道,枪战射击游戏,是一个十分考验视觉能力以及反应能力的游戏类型。

一般没有经过锻炼的新手,只有被老玩家碾压的机会。

但是,愚蠢呆笨的丧尸,就不会有这个问题了。

新玩家也可以准确的打中他们,并且在一次次的击中中,领悟到一些控制器使用的技巧。

万户的这台街机,采用的手柄是一种双摇杆设计的手柄。一个摇杆用来控制视角的方向,另一个用来控制角色移动的方向。

这还不是最美妙的地方,最美妙的地方在于。

在手柄背部的扳机键。

这是一个可以线性输出的按键,轻轻用食指勾住,就是射击一发子弹。

用手用力的勾住,枪械就会切换成自动模式,疯狂的倾泻子弹。

而射击的频率,可以通过深重不同来确认。

这是一个非常人性化的设计,不然的话,发射一发子弹,就要按一次按键的话。眼前这个黄毛,说不定手都会直接按断。

完了五分钟,黄毛虽然还不是很熟悉操作,但是设计僵尸的快感,已经将他整个人俘获。

这真是一种美妙的感觉,仿佛能够感觉到子弹从自己指尖倾泻,收割生命的快感。

单人模式中的僵尸模式,可以看做是一种纯粹的发泄,和一种什么都不在乎的暴爽。

使用类似设计思路的游戏,还有光荣那还在为索尼下一代主机秘密研发的《真-三国无双》。

要说《三国无双》其实是另一款游戏,但是光荣却是太喜欢这个名字了,哪怕推出一款新的游戏,也要在游戏标题上加一个“真”字来继续使用这个标题。

不过,这

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