第二十章 技术无罪?(1/2)
许多国家甚至已经开始思考起来,是不是要禁止万户的产品在自己的国家流通了。
说起来你可能不信,美国就是这些国家的其中之一。
为什么要封禁万户?
是因为万户做了许多天怒人怨的事情么?
不!
不是!
而是因为万户横跨的太多领域,侵犯了太多人的利益罢了。
如果仅仅只有电子游戏还好,毕竟电子游戏市场虽然现如今看起来,已经有一些逼近电影市场了。
但是这里的所有人,全部都是新新玩家,大家都是新玩家,自然就要开放包容的多。
而万户其它进入的领域,不管是制造业,还是其其它它的任何领域,都有足够多的老资格在。
对于这些老资格来说,整个分类的市场,就已经是一个饱和的市场,万户每吃掉一口肉,他们就少吃一口。
这是一个零和游戏。
它们如何能够不抵触和反感万户呢?
如果说中国是一个世界伪装成的国家,那么美国就可以说由商人伪装成的国家。
不管是两个党派如何的争夺,事实上他们背后站着的那群人,却是同一群人。
欲加之罪何患无辞。
按照道理来讲,他们面对万户如此来势凶猛的侵入,他们早就将万户排斥出美国的市场了。
然而,他们现在却并没有这么做。
至于为什么没有这么做呢?
很大程度上是因为他们并没有这个能力。
没错,并没有这个能力。
这就让人觉得十分尴尬了。
他们虽然掌握着这个金钱这个权柄,能够驱使人们帮助他们达成他们想要的目的。
但是,问题在于。
万户却可以通过一个又一个娱乐产品,让广大的受众,认可花钱,也要按万户的东西。
要知道,万户制作的一切,可都是纯绿色无公害的产品。
里面没有加入任何不适合加入的内容。
但是,就是这样的内容,一旦让人看进去,就会产生很强的反应,如果强行隔绝会产生很大的戒断反应。
最开始还只是万户用那些二三流导演,拍出来的影视作品有这种问题。
到后来,万户制作的单机游戏,手机游戏都开始出现了这样的问题。
至于这样问题产生的原因则很简单,就是因为电脑开始从影视制作,入侵到游戏制作了。
要知道,影视制作是一个观众单纯接受的过程,而游戏制作,则是一个玩家与游戏制作者互动的过程。
可以说游戏从制作的难度上,某种程度上相比于制作影视作品更高。
因此,万户也没有办法第一时间在游戏领域尝试他们最新的研究成果。
至于为什么会有上瘾的现象,是因为电脑的问题。
电脑追求的是让人喜欢上,而没有加上其他任何限制条件。
因此,电脑就会让观众非常极端的喜欢上它制作的这些作品。
当然了,这些作品的内容,后期还是会被人工筛选的。
不然,对于绝大多数人来说,真正让他们几乎无限爽快的题材,大多数都不可能公共的播放。、
这个世界的绝大多数人,追求的都是简单直接的刺激。
并且,由于他们的受教育水平不高,所以他们喜欢的东西,可以说都具有很高的暴力等等其它不适合公共传播的要素。
就像是一个搜索引擎,如果不加一些权重,就会发现几乎搜索最多的结果,并不是最具有可使用的价值。
当然了,也可能使用的方式不同。
就如同之前对于三点图的举例一样。
但是,关键的问题在于。这个界限有时候是模糊不定没有准确的边界的。
那是是万户想要进行限制,从电脑程序层面限制,也不太能做到。
因为电脑自己合成一部影片,并不是单纯的摘选关键词,更是有一套更复杂的逻辑。
所以,屏蔽几个关键词对于屏蔽那种违和内容几乎毫无用处。
因此,需要加入一些人工审核。
不过,人工审核也有问题。
要知道这些视频,几乎全部都是专门为人而制造的。
而人工审核的人同样也是人,也会被这些作品表现出的内容所影响。
因此,人工审核的工作,可以说非常的难做。
甚至,在审核过程中,禁止审核人员超过连续十分钟进行审核。
为什么这样说呢?
因为一旦完全沉浸在影片或者游戏里,就会让他们产生一种强烈的幻觉。
这时候哪怕将这些视频关掉,也会让他们产生不适,最终爆发出暴力。
这就像是在起点,看到了一本很好看的小说,你看的正非常的开心,越看越入迷。
但是这时候,突然有人跳出来,将你的手机抢走了。
在你非常非常想要看这部小说的时候,会不会产生一种对于暴力的幻想。
幻想自己通过暴力将手机抢夺回来。
万户的电脑,制造出的内容,在情绪的渲染能力上,几乎要数倍强与起点小说。
与之相对应的,则是受众的渴望也增加了不止一个数量级。
而因为原理的问题,万户的电脑只会单纯的制作受众喜欢的内容。
而用户看了万户制作的内容,觉得非常喜欢后,他们这种情感,又可以通过各种监控手段,反馈到万户电脑这里。
就像是一个回音壁一样,不停地加强整个系统内的回音。
因此,万户电脑
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